本文轉載自:http://news.csdn.net/n/20060829/94184.html選擇現在來推薦C++圖書,看似蹊蹺,實則是有原因的。我們的專欄去年初從Java圖書開始,一年多的時間里始終對C++觸及甚少。C++程序員出身的我,已經受到了不少好友和讀者的質疑。去年是C++誕生20周年(從1985年第一個商業實現的發布算起),世界各地包括國內都舉行了不少活動,當時本來已經動筆寫了一個初稿,也想來個獻禮,但是稿成之后,看看又不滿意,加之俗務纏身,
系統 2019-08-29 23:16:51 3277
結構化編程強調單一出口的原則,其目的在于增強函數流程的邏輯性。本身這個原則有些過于死板,但其保持代碼邏輯性的目的是非常正確的。在面向對象設計,我們都知道要遵循單一職責原則(SRP),而函數也應遵循這一原則,以保證函數體邏輯的清晰并且高內聚。以下示例中,UpdateValue函數與下面m_value的賦值語句造成了邏輯的分散:當需要變更m_value的賦值邏輯時,往往會修改UpdateValue函數,而忽略了下面的賦值語句,這就會引起新的問題。顧此失彼嘛!這
系統 2019-08-29 23:41:38 3276
C++中的虛函數的作用主要是實現了多態的機制。關于多態,簡而言之就是用父類型別的指針指向其子類的實例,然后通過父類的指針調用實際子類的成員函數。這種技術可以讓父類的指針有“多種形態”,這是一種泛型技術。所謂泛型技術,說白了就是試圖使用不變的代碼來實現可變的算法。比如:模板技術,RTTI技術,虛函數技術,要么是試圖做到在編譯時決議,要么試圖做到運行時決議。關于虛函數的使用方法,我在這里不做過多的闡述。大家可以看看相關的C++的書籍。在這篇文章中,我只想從虛函
系統 2019-08-29 23:23:29 3276
分布式計算開源框架Hadoop入門實踐(三)Hadoop基本流程一個圖片太大了,只好分割成為兩部分。根據流程圖來說一下具體一個任務執行的情況。在分布式環境中客戶端創建任務并提交。InputFormat做Map前的預處理,主要負責以下工作:驗證輸入的格式是否符合JobConfig的輸入定義,這個在實現Map和構建Conf的時候就會知道,不定義可以是Writable的任意子類。將input的文件切分為邏輯上的輸入InputSplit,其實這就是在上面提到的在分
系統 2019-08-29 22:08:15 3276
這節主要內容是通過AJAX調用頁面后臺代碼方法實現下拉框二級聯動效果,實現步驟如下:1.創建文件Recipe24.aspx,實現后臺代碼如下://引入命名空間usingSystem.Web.Services;//實現下拉框二級聯動AJAX請求加載數據方法[WebMethod()]publicstaticArrayListGetSubList(stringsBuyID){ArrayListsubList=newArrayList();if(sBuyID=="
系統 2019-08-12 01:33:09 3276
對Java開發者來說,有許多的標準和最佳實踐。本文列舉了每一個開發人員必須遵從的十大基本法則;如果有了可以遵從的規則而不遵從,那么將導致的是十分悲慘的結局。1.在你的代碼里加入注釋每個人都知道這點,但不知何故忘記了遵守。算一算有多少次你“忘記”了添加注釋?這是事實:注釋對程序在功能上沒有實質的貢獻。但是,你需要一次又一次的回到你兩個禮拜之前寫的代碼上來,可能一輩子都是這樣,你一定記不住這些代碼為什么會這樣。如果這些代碼是你的,你還比較的幸運。因為它有可能讓
系統 2019-08-29 23:40:08 3275
原文地址;http://hi.baidu.com/befree2008wl/blog/item/dcbe864f37c9423caec3ab7b.htmlHadoopAPI被分成(divideinto)如下幾種主要的包(package)org.apache.hadoop.conf定義了系統參數的配置文件處理API。org.apache.hadoop.fs定義了抽象的文件系統API。org.apache.hadoop.dfsHadoop分布式文件系統(HDF
系統 2019-08-29 22:09:43 3275
要往數據庫里面寫入一個長文本字段,這個字段是svg文件中polyline元素的points屬性。設計時,數據庫字段設置為varchar(4000)使用python讀取svg,將points屬性寫入數據庫,一切ok使用python根據查詢數據庫,重新生成svg時,讀出來的points數據少了一大截,剛學python,算了,不搞了用Java寫了一個,一切ok回頭看看,Java映射成的是varchar(MAX)重新運行python,讀出來的數據一切ok暈死,原來
系統 2019-08-29 22:01:23 3275
為了使linux下圖形更加流暢,必須使用加速。常用的加速方法如下加速常見有三種方式a)ShadowFBShadowFB是xserver自帶的與體系結構無關的2D加速方式,它將系統framebuffer復制一份,并且在拷貝回framebuffer中實現圖形旋轉等操作,這樣可以起到一定加速作用,但是效果不好。b)XAAXAA全稱XFree86AccelerationArchitecture,是由HarmHanemaayer在1996年寫的一個顯卡硬件2D加速的
系統 2019-08-12 01:32:38 3275
CentOS的minimal版本默認不啟動網絡,所以安裝完CentOS要自己配置網絡。老伯的VMware虛擬機網絡連接方式采用NAT方式(其他方式沒試過)。1修改配置文件/etc/sysconfig/network-script/ifcfg-eth0修改下面兩項:#是否依賴NetworkManager的控制,minimal沒裝這玩意,所以設為noNM_CONTROLLED="no"#開機啟動,當然yesONBOOT="yes"2重啟服務servicenet
系統 2019-08-12 01:31:58 3275