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Java開發(fā)人員的十大戒律

系統(tǒng) 3188 0
Java 開發(fā)者來說,有許多的標(biāo)準(zhǔn)和最佳實(shí)踐。本文列舉了每一個(gè)開發(fā)人員必須遵從的十大基本法則;如果有了可以遵從的規(guī)則而不遵從,那么將導(dǎo)致的是十分悲慘的結(jié)局。
1. 在你的代碼里加入注釋
每個(gè)人都知道這點(diǎn),但不知何故忘記了遵守。算一算有多少次你“忘記”了添加注釋?這是事實(shí):注釋對程序在功能上沒有實(shí)質(zhì)的貢獻(xiàn)。但是,你需要一次又一次的回到你兩個(gè)禮拜之前寫的代碼上來,可能一輩子都是這樣,你一定記不住這些代碼為什么會這樣。如果這些代碼是你的,你還比較的幸運(yùn)。因?yàn)樗锌赡茏屇慊貞浧?。但是不幸的是,很多時(shí)間,這些代碼是別人的,而且很有可能他已經(jīng)離開了公司。
2. 不要讓事情復(fù)雜化
我以前就這么干過,而且我相信所有的人都這么干過。開發(fā)人員常常為一個(gè)簡單的問題而提出一個(gè)解決方案。我們?yōu)閮H僅只有 5 個(gè)用戶的應(yīng)用而引入 EJBs 。我們?yōu)橐粋€(gè)應(yīng)用使用框架而它根本不需要。我們加入屬性文件,面向?qū)ο蟮慕鉀Q方案,和線程到應(yīng)用中,但是它根本不需要這些。為什么我們這樣做?我們中的一些人是因?yàn)椴恢涝趺醋龈茫沁€有一些人這樣做的目的是為了學(xué)習(xí)新的知識,從而使得這個(gè)應(yīng)用對于我們自己來說做得比較有趣。
3. 牢牢記住——“少即是多( less is more )”并不永遠(yuǎn)是好的
代碼的效率是一偉大的事情,但是在很多情況下,寫更少的代碼行并不能提高該代碼的效率。請讓我向你展示一個(gè)簡單的例子。
    
      if(newStatusCode.equals("SD") && (sellOffDate == null || 
    
  
    
      todayDate.compareTo(sellOffDate)<0 || (lastUsedDate != null && 
    
  
    
      todayDate.compareTo(lastUsedDate)>0)) || 
    
  
    
      (newStatusCode.equals("OBS") && (OBSDate == null || 
    
  
    
      todayDate.compareTo(OBSDate)<0))){
    
  
    
       newStatusCode = "NYP";
    
  
    
      }
    
  
我想問一句:說出上面的那段代碼的 if 條件想干什么容易嗎?現(xiàn)在,我們再來假設(shè)無論是誰寫出這段代碼,而沒有遵從第一條規(guī)則—— 在你的代碼里加入注釋。
如果我們把這個(gè)條件分到兩個(gè)獨(dú)立的 if 陳述句中,難道不是更簡單一些嗎?現(xiàn)在,考慮下面的修正代碼:
    
      if(newStatusCode.equals("SD") && (sellOffDate == null || 
    
  
    
      todayDate.compareTo(sellOffDate)<0 || (lastUsedDate != null && 
    
  
    
      todayDate.compareTo(lastUsedDate)>0))){
    
  
    
       newStatusCode = "NYP";
    
  
    
      }else 
    
  
    
      if(newStatusCode.equals("OBS") && (OBSDate == null || 
    
  
    
      todayDate.compareTo(OBSDate)<0))
    
  
    
      {
    
  
    
       newStatusCode = "NYP";
    
  
    
      }
    
  
難道它不是有了更好的可讀性?是的,我們重復(fù)了陳述條件。是的,我們多出了一個(gè)多余的“ IF ”和兩對多余的括弧。但是代碼有了更好的可讀性和可理解性。
4. 請不要有硬代碼
開發(fā)人員常常有意識的忘記或者忽視這條規(guī)則,原因是我們,和一般時(shí)候一樣,在趕時(shí)間。如果我們遵從這條規(guī)則,我們可能會趕不上進(jìn)度。我們可能不能結(jié)束我們的當(dāng)前狀態(tài)。但是寫一條額外的定義靜態(tài)常量的代碼行又能花費(fèi)我們多少時(shí)間呢?
這里有一個(gè)例子。
    
    
    
      public class A {
    
  
    
    
  
    
       public static final String S_CONSTANT_ABC = "ABC";
    
  
    
    
  
    
       public boolean methodA(String sParam1){
    
  
    
       if(A.S_CONSTANT_ABC.equalsIgnoreCase(sParam1)){
    
  
    
       return true;
    
  
    
       } 
    
  
    
       return false;
    
  
    
       }
    
  
    
       }
    
  
現(xiàn)在,每一次我們需要和某一些變量比較字符串“ ABC ”的時(shí)候,我們只需要引用 S_CONSTANT_ABC , 而不是記住實(shí)際的代碼是什么。它還有一個(gè)好處是:更加容易在一個(gè)地方修改常量,而不是在所有的代碼中尋找這個(gè)代碼。
5. 不要發(fā)明你自己的 frameworks
已經(jīng)推出了幾千種 frameworks ,而且它們中的大多數(shù)是開源的。這些 frameworks 中間有很多是極好的解決方案,被應(yīng)用到成千上萬的應(yīng)用中。你們需要跟上這些新 frameworks 的步伐,最起碼是膚淺的。在這些極好的、應(yīng)用廣泛的 frameworks 中間,一個(gè)最好的、最直接的例子是 Struts 。在你所能想象到的 frameworks 中,這個(gè)開源的 web frameworks 對于基于 web 的應(yīng)用是一個(gè)完美的候選者。但是你必須記住第二條規(guī)則—— 不要讓事情復(fù)雜化 。如果你開發(fā)的應(yīng)用只有三個(gè)頁面—請,不要使用 Struts ,對于這樣一個(gè)應(yīng)用,沒有什么“控制”請求的。
6. 不要打印行和字符串相加
我知道,為了調(diào)試的目的,開發(fā)人員喜歡在每一個(gè)我們認(rèn)為適合的地方添加 System.out.println ,而且我們會對我們自己說,會在以后刪掉這些代碼的。但是我們常常忘掉刪去這些代碼行,或者我們根本就不想刪掉它們。我們使用 System.out.println 來測試,當(dāng)我們測試完成以后,為什么我們還能接觸到它們呢?我們可能刪掉一行我們實(shí)際需要的代碼,僅僅是因?yàn)槟愕凸懒? System.out.println 所帶來的傷害,考慮下面的代碼:
public class BadCode {
public static void calculationWithPrint(){
double someValue = 0D;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
System.out.println(someValue = someValue + i);
}
}
public static void calculationWithOutPrint(){
double someValue = 0D;
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
someValue = someValue + i;
}
}
public static void main(String [] n) {
BadCode.calculationWithPrint();
BadCode.calculationWithOutPrint();
}
}
在下面的表格中,你能夠看到 calculationWithOutPrint() 方法的運(yùn)行花了 0.001204 秒。相比較而言,運(yùn)行 calculationWithPrint() 方法花了令人驚訝的 10.52 秒。
(如果你不知道怎么得到一個(gè)像這樣的表格,請參閱我的文章“ Java Profiling with WSAD Java Profiling with WSAD
避免這樣一個(gè) CPU 浪費(fèi)的最好方法是引入一個(gè)包裝器方法,就象下面這樣
    
      public class BadCode {
    
  
    
    
  
    
       public static final int DEBUG_MODE = 1;
    
  
    
       public static final int PRODUCTION_MODE = 2;
    
  
    
    
  
    
       public static void calculationWithPrint(int logMode){ 
    
  
    
       double someValue = 0D;
    
  
    
       for (int i = 0; i < 10000; i++) {
    
  
    
       someValue = someValue + i;
    
  
    
       myPrintMethod(logMode, someValue);
    
  
    
       }
    
  
    
       }
    
  
    
    
  
    
       public static void myPrintMethod(int logMode, double value) {
    
  
    
       if (logMode > BadCode.DEBUG_MODE) { return; }
    
  
    
       System.out.println(value); 
    
  
    
       }
    
  
    
       public static void main(String [] n) {
    
  
    
       BadCode.calculationWithPrint(BadCode.PRODUCTION_MODE);
    
  
    
       }
    
  
    
      }
    
  
在下面的圖中,你將看到,使用了 StringBuffer 的那個(gè)方法只花了 0.01 秒來執(zhí)行,而那個(gè)使用了字符串相加的方法卻花了 0.08 秒來運(yùn)行。選擇是顯而易見的。
7. 關(guān)注GUI
不管這聽起來有多么可笑,我都要再三地說明:GUI對于商業(yè)客戶來說和功能和性能一樣重要。GUI是一個(gè)成功的系統(tǒng)的必要的一部分。(但是),IT雜志常常傾向于忽視GUI的重要性。很多機(jī)構(gòu)為了省錢而不雇用那些在設(shè)計(jì)“用戶友好”GUI方面有豐富經(jīng)驗(yàn)的設(shè)計(jì)人員。Java開發(fā)人員不得不依賴他們自己的HTML知識,但是他們在這方面的知識十分有限。我看到過很多這樣的應(yīng)用:它們是“計(jì)算機(jī)友好”,而不是“用戶友好”我很少很少能看到有開發(fā)人員既精通軟件開發(fā),又精通GUI開發(fā)。如果你是那個(gè)不幸的開發(fā)人員,被分配去開發(fā)用戶接口,你應(yīng)該遵從以下的三條原則:
一、 不要重復(fù)發(fā)明輪子。尋找有相似用戶接口需求的已經(jīng)存在的系統(tǒng)。
二、 首先創(chuàng)建一個(gè)原型。這是非常重要的步驟??蛻粝矚g看看他們將要得到什么。這對你來說也是很好的,因?yàn)樵谀闳σ愿岸龀鲆粋€(gè)將要使用戶生氣的用戶接口之前,你就得到了它們的反饋。
三、 戴用戶的帽子。換一句話說,站在用戶的視角檢查應(yīng)用的需求。例如,一個(gè)總結(jié)頁面到底要不要分頁。作為一個(gè)軟件開發(fā)者,你傾向于在一個(gè)系統(tǒng)中忽視分頁,因?yàn)檫@樣使得你有比較少的開發(fā)復(fù)雜性。但是,這對于從一個(gè)用戶的視角來說卻不是最好的解決方案,因?yàn)樾〗Y(jié)的數(shù)據(jù)將會有成百上千個(gè)數(shù)據(jù)行。
8. 永遠(yuǎn)準(zhǔn)備文檔化的需求
每一個(gè)業(yè)務(wù)需求都必須文檔化。這可能在一些童話故事里才能成真,但是在現(xiàn)實(shí)世界卻不可能。不管時(shí)間對于你的開發(fā)來說是多么緊迫,也不管交付日期馬上就要到來,你永遠(yuǎn)都必須清楚,每一個(gè)業(yè)務(wù)需求是文檔化的。
9. 單元測試、單元測試、單元測試
我將不會深入地討論哪些什么是把你的代碼進(jìn)行單元測試的最佳方法的細(xì)節(jié)問題。我將要說的是 單元測試必須要做 。這是編程的最基本的法則。這是上面所有法則中最不能被忽略的一個(gè)。如果你的同事能為你的代碼創(chuàng)建和測試單元測試,這是最好不過的事。但是如果沒有人為你做這些事,那么你就必須自己做。在創(chuàng)建你的單元測試計(jì)劃的時(shí)候,遵從下面的這些規(guī)則:
一、 在寫代碼之前就寫單元測試用例。
二、 在單元測試?yán)飳懽⑨尅?
三、 測試一切執(zhí)行“interesting”功能的公有方法(“interesting”的意思是非setters或getters方法,除非它們通過一種特殊的方式執(zhí)行set和get方法)。
10. 記住—質(zhì)量,而不是數(shù)量。
不要在辦公室里呆得太晚(當(dāng)你不必呆的太晚的時(shí)候)。我理解有時(shí),產(chǎn)品的問題、緊迫的最終期限、意想不到的事件都會阻止我們按時(shí)下班。但是,在正常情況下,經(jīng)理是不會賞識和獎賞那些下班太晚的員工的,他賞識他們是因?yàn)樗麄兯霎a(chǎn)品的質(zhì)量。如果你遵從了我上面給出的那些規(guī)則,你將會發(fā)現(xiàn)你的代碼更加少的bug,更加多的可維護(hù)性。而這才是你的工作的最重要的部分。
總結(jié)
在這篇文章里,我給出了針對Java開發(fā)人員的十個(gè)重要的規(guī)則。重要的不僅僅是知道這些規(guī)則,在編碼的過程中遵從這些規(guī)則更為重要。希望這些規(guī)則能夠幫助我們成為更好的編程人員和專業(yè)人員。
關(guān)于作者
Aleksey Shevchenko 在面向?qū)ο蠓矫娴木幊逃兄吣暌陨系慕?jīng)驗(yàn)。他現(xiàn)在在從事華爾街、制造和出版工業(yè)方面的IT解決方案的工作。

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