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Python標準庫Turtle介紹

系統(tǒng) 2532 0

簡介

Turtle最早來自于LOGO語言,是專門用于小孩子學習編程的,通過編程模擬一只turtle(海龜)在畫板上爬行繪制圖案,后來很多高級語言都移植了海龜繪圖,python從2.6之后也將turtle庫加入了其內(nèi)部庫中。由于是內(nèi)部庫,使用import turtle語句就能引入turtle庫,繪圖主要有以下幾個步驟:設置畫板、設置畫筆、控制海龜移動繪制圖形、色彩填充等。

正文

畫布(canvas)

畫布就是turtle為我們展開用于繪圖區(qū)域,我們可以設置它的大小和初始位置。

設置畫布大小

            
              turtle.screensize(canvwidth=None, canvheight=None, bg=None)
            
          

參數(shù):

  • canvwidth:畫布的寬度(單位:像素)
  • canvheight:畫布的高度(單位:像素)
  • .bg:背景顏色
  • 若不設置值,默認參數(shù)為(400,300,None)

設置畫布位置

            
              turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
            
          

參數(shù):

  • width,height:輸入寬和高為整數(shù)時, 表示像素; 為小數(shù)時, 表示占據(jù)電腦屏幕的比例
  • (startx,starty):這一坐標表示矩形窗口左上角頂點的位置。如果為空,則窗口位于屏幕中心

畫筆

1、畫筆的狀態(tài)

在畫布上,默認有一個坐標原點為畫布中心的坐標軸,坐標原點上有一只面朝x軸正方向小烏龜。這里我們描述小烏龜時使用了兩個詞語:坐標原點(位置),面朝x軸正方向(方向), turtle繪圖中,就是使用位置方向描述小烏龜(畫筆)的狀態(tài)。

2、畫筆的屬性

畫筆(畫筆的屬性,顏色、畫線的寬度等)

  • turtle.pensize():設置畫筆的寬度;
  • turtle.pencolor():沒有參數(shù)傳入,返回當前畫筆顏色,傳入?yún)?shù)設置畫筆顏色,可以是字符串如"green", "red",也可以是RGB 3元組。
  • turtle.speed(speed):設置畫筆移動速度,畫筆繪制的速度范圍[0,10]整數(shù),數(shù)字越大越快。

3、繪圖命令

操縱海龜繪圖有著許多的命令,這些命令可以劃分為3種:一種為運動命令,一種為畫筆控制命令,還有一種是全局控制命令。

>>畫筆運動命令

命令

說明

turtle.forward(distance)

向當前畫筆方向移動distance像素長度

turtle.backward(distance)

向當前畫筆相反方向移動distance像素長度

turtle.right(degree)

順時針移動degree°

turtle.left(degree)

逆時針移動degree°

turtle.pendown()

移動時繪制圖形,缺省時也為繪制

turtle.goto(x,y)

將畫筆移動到坐標為x,y的位置

turtle.penup()

提起筆移動,不繪制圖形,用于另起一個地方繪制

turtle.circle()

畫圓,半徑為正(負),表示圓心在畫筆的左邊(右邊)畫圓

setx( )

將當前x軸移動到指定位置

sety( )

將當前y軸移動到指定位置

setheading(angle)

設置當前朝向為angle角度

home()

設置當前畫筆位置為原點,朝向東。

dot(r)

繪制一個指定直徑和顏色的圓點

>>畫筆控制命令

命令

說明

turtle.fillcolor(colorstring)

繪制圖形的填充顏色

turtle.color(color1, color2)

同時設置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回當前是否在填充狀態(tài)

turtle.begin_fill()

準備開始填充圖形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隱藏畫筆的turtle形狀

turtle.showturtle()

顯示畫筆的turtle形狀

>>全局控制命令

命令

說明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和狀態(tài)不會改變

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle狀態(tài)為起始狀態(tài)

turtle.undo()

撤銷上一個turtle動作

turtle.isvisible()

返回當前turtle是否可見

stamp()

復制當前圖形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

寫文本,s為文本內(nèi)容,font是字體的參數(shù),分別為字體名稱,大小和類型;font為可選項,font參數(shù)也是可選項

>>其他命令

命令

說明

turtle.mainloop()或turtle.done()

啟動事件循環(huán)?-調(diào)用Tkinter的mainloop函數(shù)。

必須是烏龜圖形程序中的最后一個語句。

turtle.mode(mode=None)

設置烏龜模式(“standard”,“l(fā)ogo”或“world”)并執(zhí)行重置。如果沒有給出模式,則返回當前模式。

模式

初始龜標題

正角度

standard

向右(東)

逆時針

logo

向上(北)

順時針

turtle.delay(delay=None)

設置或返回以毫秒為單位的繪圖延遲。

turtle.begin_poly()

開始記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的第一個頂點。

turtle.end_poly()

停止記錄多邊形的頂點。當前的烏龜位置是多邊形的最后一個頂點。將與第一個頂點相連。

turtle.get_poly()

返回最后記錄的多邊形。

實例

簡單畫一個圓

            
              # coding=utf-8
import turtle

turtle.screensize()
turtle.pensize(5)  # 設置畫筆寬度
turtle.pencolor("red")  # 設置畫筆顏色
turtle.circle(50)
turtle.done()
            
          

Python標準庫Turtle介紹_第1張圖片


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