本文較為詳細的介紹了python中raw_input的用法,使用raw_input能夠很方便的叢控制臺讀入數據。具體用法示例如下:1.輸入字符串#13222319810101****nID=''while1:nID=raw_input("Inputyouridplz")iflen(nID)!=len("13222319810101****"):print'wringlengthofid,inputagain'else:breakprint'youridis
系統 2019-09-27 17:47:47 1923
1.a=[]arrays=[a*3]arrays其實為[[]]2.arrays=[a]*N看上去是創建了二維數組,但是只是創建N個指向a的引用,所以一旦a改變,arrays中N個list也會隨之改變eg:a=[]N=3arrays=[a]*3arrays[0].append(1)#看上去只為第一個list添加整數1,實際上---print(arrays)輸出為[[1],[1],[1]]3.arrays=[[]foriinrange(N)]eg:N=3arr
系統 2019-09-27 17:47:28 1923
本文實例講述了python的類方法和靜態方法。分享給大家供大家參考。具體分析如下:python沒有和C++中static關鍵字,它的靜態方法是怎樣的呢?還有其它語言中少有的類方法又是神馬?python中實現靜態方法和類方法都是依賴于python的修飾器來實現的。復制代碼代碼如下:classMyClass:defmethod(self):print("method")@staticmethoddefstaticMethod():print("staticme
系統 2019-09-27 17:47:26 1923
python發郵件需要掌握兩個模塊的用法,smtplib和email,這倆模塊是python自帶的,只需import即可使用。smtplib模塊主要負責發送郵件,email模塊主要負責構造郵件。smtplib模塊主要負責發送郵件:是一個發送郵件的動作,連接郵箱服務器,登錄郵箱,發送郵件(有發件人,收信人,郵件內容)。email模塊主要負責構造郵件:指的是郵箱頁面顯示的一些構造,如發件人,收件人,主題,正文,附件等。1.smtplib模塊smtplib使用較
系統 2019-09-27 17:46:47 1923
1.從集合中取出最大或最小N個元素importheapqnums=[1,8,2,23,7,-4,18,23,42,37,2]print(heapq.nlargest(3,nums))#輸出[42,37,23]print(heapq.nsmallest(3,nums))#輸出[-4,1,2]也支持其他參數支持更為復雜的數據結構portfolio=[{'name':'IBM','shares':100,'price':91.1},{'name':'AAPL',
系統 2019-09-27 17:46:30 1923
我們熟悉了對象和類的基本概念。我們將進一步拓展,以便能實際運用對象和類。調用類的其它信息上一講中提到,在定義方法時,必須有self這一參數。這個參數表示某個對象。對象擁有類的所有性質,那么我們可以通過self,調用類屬性。復制代碼代碼如下:classHuman(object):laugh='hahahaha'defshow_laugh(self):printself.laughdeflaugh_100th(self):foriinrange(100):se
系統 2019-09-27 17:45:55 1923
少勞多得Decorator與Python之前引入的元編程抽象有著某些共同之處:即使沒有這些技術,您也一樣可以實現它們所提供的功能。正如MicheleSimionato和我在可愛的Python專欄的早期文章中指出的那樣,即使在Python1.5中,也可以實現Python類的創建,而不需要使用“元類”掛鉤。Decorator根本上的平庸與之非常類似。Decorator所實現的功能就是修改緊接Decorator之后定義的函數和方法。這總是可能的,但這種功能主要是
系統 2019-09-27 17:38:33 1923
前言最近在維護項目的python項目代碼,項目使用了python的日志模塊logging,設定了保存的日志數目,不過沒有生效,還要通過contab定時清理數據。分析項目使用了logging的TimedRotatingFileHandler:#!/user/bin/envpython#-*-coding:utf-8-*-importloggingfromlogging.handlersimportTimedRotatingFileHandlerlog=log
系統 2019-09-27 17:38:11 1923
俗話說“畫人難畫手”,這說明畫手是比較難的,為此我們應先了解手的結構。手的結構可分為手掌和手腕兩部分,要將手掌看成一個不規則的五邊形,作畫時,先要將這兩部分看作一個整體,畫出手的邊線,再定出大拇指的位置。要明確每個手指的長度是各不相同的,手指的關節部位要適當彎曲,在特寫畫面中,要畫出手指的兩個關節,特別要強調一下拇指和小指的外輪廓線,這樣會更有立體感。畫手的背面一側應以硬線勾出,以表現骨骼的硬度,手掌一面要以軟線來畫,表現柔軟的質感。而手指是很靈活的,所以
系統 2019-08-29 23:35:12 1923
本例為Flash鼠繪新手入門系列課程,今天我們來學習繪制迪斯尼動畫角色《快樂的米老鼠》,教程講解的比較詳細,適合Flash初學者學習,希望朋友們喜歡~~效果演示:隨意畫了這個米老鼠玩玩的,影子要我出個教程,就把我畫的過程寫出來吧。這沒有什么多的技巧,主要是練習Flash繪畫。我畫的時候主要是用“線條工具”+“選擇工具”調整弧度的方法,熟練了會畫得很快的哈。下面就開始畫吧。(一)準備工作:新建一影片剪輯元件,將場景放大到200%,為了填色方便,把場景的背景色
系統 2019-08-29 23:29:16 1923