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編程技術

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RASHOST致力于為中國客戶提供高質量的VPS(虛擬私有服務器)服務!我們的目標是"追求高質量的VPS",包括高質量的VPS服務水平,高質量的VPS網絡速度,高質量的VPS運算性能以及高質量的VPS管理水平。我們的VPS技術人員都具有多年的Linux系統管理經驗,在Linux和虛擬化方面有深刻的理解,他們一直在幫助客戶解決應用過程中碰到的各種問題。歡迎提交服務單聯系技術人員。我們的VPS數據中心遍布中國和美國,這些數據中心都經過我們的認真測試,到中國的大

系統 2019-08-29 23:31:32 1967

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創建型設計模式--工廠方法

工廠方法(FactoryMethod)定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例哪一個類。工廠方法使一個類的實例化延遲到其子類。在工廠方法模式中,核心的工廠類不再負責所有產品的創建,而是將具體創建的工作交給子類去做。這個核心工廠則變為抽象工廠角色,僅負責給出工廠子類必須實現的接口,而不接觸哪一產品創建的細節。工廠方法模式可以用來允許系統不修改具體工廠角色的情況下引進新產品在工廠方法模式中,一般都有一個平行的等級結構,抽象工廠對應抽象產品,具體工廠對應具體產

系統 2019-08-29 23:25:22 1967

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Liferay Portal學習筆記之(五):開發主題風格

LiferayPortal為我們提供了非常靈活的主題風格定制功能,自身帶了四種風格的theme,在官方網站上提供了很多風格theme的下載,這無疑大大增強了主題風格定制的功能。但是,我們完全可以開發具有自己風格的theme,這里,我們將討論怎樣來開發個性的theme。第一步:我們將以現有風格classic為模板文件創建新的theme,我們將新theme命名為coldtear1、將liferay/html/themes目錄下的classic文件夾copy一份

系統 2019-08-29 23:15:42 1967

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Happy 25 Years Adobe(翻譯轉貼)

導讀:December2nd,1982waswhenJohnWarnockandCharlesGeschkefoundedAdobe.Iwasalmost1yearold.25yearslaterIhavemydreamjobworkingforthecompanytheyfounded.We'vebothcomealongwaybutAdobe'shasbeenthemuchmoreinteresting/profitableroad.Thehistor

系統 2019-08-29 23:01:38 1967

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Ryan's zone微信公眾賬號

非常感謝大家一直以來對本人博客的支持,是大家的鼓勵讓我有信心一直把記錄寫下去。目前為止,我們的內有來自各個公司工作一線的朋友,有來自在校學生或處于學習階段的朋友,在群里,大家都可以學習到新知識、可以為他人答疑解惑,達到共同進步的目的。為了能與大家分享知識,構建一個溝通的平臺,我開通了Ryan‘szone的微信公眾賬號,旨在為大家及時推送移動開發相關的知識和信息,能讓大家在第一時間收到。同時也借此平臺和大家更多的交流!現將微

系統 2019-08-29 22:40:02 1967

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maven2.2.1 創建web

下載的maven官方版中文學習手冊中,第五章中的創建腳本看到完整的,完整的腳本語句應該是mvnarchetype:create-DgroupId=org.sonatype.mavenbook.ch05-DartifactId=simple-webapp-DpackageName=org.sonatype.mavenbook-DarchetypeArtifactId=maven-archetype-webapp-Dversion=1.0這種方式下創建的pom

系統 2019-08-29 22:32:00 1967

編程技術

Eclipse開發中的CVS使用

6.在Eclipse中使用CVS版本控制在團隊開發中是必不可少的。CVS是優秀的開源版本控制軟件,Eclipse本身就內置了對CVS的支持,只需簡單配置,即可使用CVS。首先我們要正確安裝并配置好CVS服務器,通常LinuxServer都自帶CVS服務,不過命令行操作比較繁瑣。Windows下也有簡單易用的CVS服務器,這里我們推薦CVSNT,可以下載CVSNT2.0.51a,安裝并啟動CVSNT:然后切換到Repositories面板,添加一個Repos

系統 2019-08-29 22:31:31 1967

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as3.0游戲開發之打氣球系列(一)

好久沒有寫正經的文章了,這次打算寫個打氣球的文章,分為幾部分寫,其實是想寫細點,其中很多方法,會擴展開講.具體的提綱為以下:1,瞄準鏡的產生(類似attachMovie在AS3中該如何表現?)2,飛翔的氣球(怎么飛?隨機飛,隨機速度又怎么表現?該如何記時?)3,打氣球(怎么算打中?打中后,氣球爆炸怎么表現?聲音呢?)4,給我個計數器(計算打中的,飛走的,甚至擊中概率)5,成與敗(怎么算勝利?怎么算失敗?如何表現)6,完善(結尾)1,瞄準鏡的產生(類似att

系統 2019-08-29 22:23:40 1967