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Python

Python函數式編程指南(二):從函數開始

2.從函數開始2.1.定義一個函數如下定義了一個求和函數:復制代碼代碼如下:defadd(x,y):returnx+y關于參數和返回值的語法細節可以參考其他文檔,這里就略過了。使用lambda可以定義簡單的單行匿名函數。lambda的語法是:復制代碼代碼如下:lambdaargs:expression參數(args)的語法與普通函數一樣,同時表達式(expression)的值就是匿名函數調用的返回值;而lambda表達式返回這個匿名函數。如果我們給匿名函數

系統 2019-09-27 17:45:29 1968

Python

python3批量刪除豆瓣分組下的好友的實現代碼

python3批量刪除豆瓣分組下的好友的實現代碼"""python3批量刪除豆瓣分組下的好友2016年6月7日03:43:42codegay我兩年前一時沖動在豆瓣關注了很多豆瓣的員工,好多,有四百個。我現在一時沖動想取消關注...,寫這么一個腳本可以用來加快刪除的速度。cookies還是直接從chrome讀取出來用,參考我之前剛寫的代碼python3從chrome瀏覽器讀取cookie,"""importosimportsqlite3importreimp

系統 2019-09-27 17:38:28 1968

Python

python框架django基礎指南

Django簡介:Django是一個開放源代碼的Web應用框架,由Python寫成。采用了MVC的框架模式,即模型M,視圖V和控制器C。不過在Django實際使用中,Django更關注的是模型(Model)、模板(Template)和視圖(Views),稱為MTV模式。Django的主要目的是簡便、快速的開發數據庫驅動的網站,它強調代碼復用,多個組件可以很方便的以“插件”形式服務于整個框架,Django有許多功能強大的第三方插件。django是對象關系映射

系統 2019-09-27 17:38:23 1968

Python

總結Python圖形用戶界面和游戲開發知識點

基于tkinter模塊的GUIGUI是圖形用戶界面的縮寫,圖形化的用戶界面對使用過計算機的人來說應該都不陌生,在此也無需進行贅述。Python默認的GUI開發模塊是tkinter(在Python3以前的版本中名為Tkinter),從這個名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一個工具包,最初是為Tcl設計的,后來被移植到很多其他的腳本語言中,它提供了跨平臺的GUI控件。當然Tk并不是最新和最好的選擇,也沒有功能特別強大的GUI控件,事實上,開發GUI應用并不是

系統 2019-09-27 17:38:20 1968

Python

Python pass詳細介紹及實例代碼

Pythonpass的用法:空語句donothing保證格式完整保證語義完整以if語句為例,在c或c++/Java中:if(true);//donothingelse{//dosomething}對應于Python就要這樣寫:iftrue:pass#donothingelse:#dosomething1pass語句在函數中的作用當你在編寫一個程序時,執行語句部分思路還沒有完成,這時你可以用pass語句來占位,也可以當做是一個標記,是要過后來完成的代碼。比如

系統 2019-09-27 17:37:51 1968

Python

Python 性能優化技巧總結

1.使用測量工具,量化性能才能改進性能,常用的timeit和memory_profiler,此外還有profile、cProfile、hotshot等,memory_profiler用了psutil,所以不能跟蹤cpython的擴展;2.用C來解決費時的處理,c是效率的代名詞,也是python用來解決效率問題的主要途徑,甚至有時候我都覺得python是c的完美搭檔。常用的是Cython,直接把py代碼c化然后又能像使用py包一樣使用,其次是ctypes,效

系統 2019-09-27 17:37:43 1968

Python

獨特的python循環語句

1、局部變量foriinrange(5):printi,printi,運行結果:012344i是for語句里面的局部變量。但在python里面,在同一方法體內,定義了一個局部變量,該變量的作用域是定義行開始至該方法體結束。在其他編程語言,“printi”那一句是有誤的,因為i沒有定義例1:deffunc():a=100ifa>50:b=Trueprintbif__name__=='__main__':func()結果:True例2:deffunc():a=

系統 2019-09-27 17:37:35 1968

編程技術

bf533 flash加載失敗的解決方法之一

最近寫了一個bf533的程序,在線調試都很正常,但是編譯成loaderfile后寫入flash,重新上電或reset,程序都不運行。用示波器觀察ezkit上的flash的地址線,只有一個數據,說明dsp部分沒有從flash讀到數據。flash寫入的過程中,觀察flash的地址線都是有數據的。后來發現在編譯loaderfile時,把位寬改為16-bit時,得到的ldr文件寫入flash,就可以正常加載。bf533flash加載失敗的解決方法之一

系統 2019-08-29 23:44:13 1968

編程技術

結構體內在對齊

本文為本人另一個賬號上的文章,那個賬號不要了,乾坤大挪移過來。最近遇到結構體內存對齊的問題,發現自己一知半解,于是在網上搜集了些資料,總結如下。一、規則每個特定平臺上的編譯器都有自己的默認“對齊系數”(也叫對齊模數)。程序員可以通過預編譯命令#pragmapack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數,其中的n就是你要指定的“對齊系數”,VC++默認n=8。對齊分兩步,第一步:數據成員對齊;第二步:結構體對齊。數據成員對齊:每個結構體成員所分配的存

系統 2019-08-29 23:43:20 1968

編程技術

《漫步》flash動畫制作全記錄五

場景五的黃昏場景是一個從城市到森林的過渡場景,出現的時間比較短,所以在這個場景里并沒有設計什么小細節。場景五的草稿圖:場景完成圖:場景五里唯一有點技術含量的就是飛舞的樹葉了,遠處的樹葉做得很簡單,就是一個單幀的小葉片在飄動。近處的樹葉做了一個逐幀的翻滾動畫,用了9幀。呵呵,畫這個動畫的時候是把家里陽臺上的紫藤樹葉摘了一片,拿在手上一點一點的翻動,邊翻邊畫的,哈哈。眼前飛過的樹葉是把每一幀都在PS里模糊化后再導入到FLASH里生成的。主要是為了突出一個遠近的

系統 2019-08-29 23:35:23 1968