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Python

總結Python圖形用戶界面和游戲開發知識點

基于tkinter模塊的GUIGUI是圖形用戶界面的縮寫,圖形化的用戶界面對使用過計算機的人來說應該都不陌生,在此也無需進行贅述。Python默認的GUI開發模塊是tkinter(在Python3以前的版本中名為Tkinter),從這個名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一個工具包,最初是為Tcl設計的,后來被移植到很多其他的腳本語言中,它提供了跨平臺的GUI控件。當然Tk并不是最新和最好的選擇,也沒有功能特別強大的GUI控件,事實上,開發GUI應用并不是

系統 2019-09-27 17:38:20 1970

Python

python搭建微信公眾平臺

python基于新浪sae開發的微信公眾平臺,實現功能:輸入段子---回復笑話輸入開源+文章---發送消息到開源中國輸入快遞+訂單號---查詢快遞信息輸入天氣---查詢南京最近五天天氣狀況輸入微博熱點---回復微博當前熱門話題輸入電影+名稱---回復百度云盤中搜索的鏈接具體實現代碼:#-*-coding:utf-8-*-importhashlibimportwebimportlxmlimporttimeimportosimporturllib2,jsoni

系統 2019-09-27 17:38:18 1970

Python

深入淺析 C++ 調用 Python 模塊

一般開發過游戲的都知道Lua和C++可以很好的結合在一起,取長補短,把Lua腳本當成類似動態鏈接庫來使用,很好的利用了腳本開發的靈活性。而作為一門流行的通用型腳本語言Python,也是可以做到的。在一個C++應用程序中,我們可以用一組插件來實現一些具有統一接口的功能,一般插件都是使用動態鏈接庫實現,如果插件的變化比較頻繁,我們可以使用Python來代替動態鏈接庫形式的插件(堪稱文本形式的動態鏈接庫),這樣可以方便地根據需求的變化改寫腳本代碼,而不是必須重新

系統 2019-09-27 17:37:46 1970

Python

python 把數據 json格式輸出的實例代碼

有個要求需要在python的標準輸出時候顯示json格式數據,如果縮進顯示查看數據效果會很好,這里使用json的包會有很多操作importjsondate={u'versions':[{u'status':u'CURRENT',u'id':u'v2.3',u'links':[{u'href':u'http://controller:9292/v2/',u'rel':u'self'}]},{u'status':u'SUPPORTED',u'id':u'v2.

系統 2019-09-27 17:37:44 1970

編程技術

connect by prior start with

在oracle中通過connectbyprior來實現遞歸查詢[zt]收集的幾條在oracle中通過connectbyprior來實現遞歸查詢Startwith...ConnectBy子句遞歸查詢一般用于一個表維護樹形結構的應用。創建示例表:CREATETABLETBL_TEST(IDNUMBER,NAMEVARCHAR2(100BYTE),PIDNUMBERDEFAULT0);插入測試數據:INSERTINTOTBL_TEST(ID,NAME,PID)V

系統 2019-08-29 23:49:20 1970

編程技術

Jexi設計 (8) 使用SWT創建GUI

目前Document類的結構已經比較完善了,由于編輯Document涉及到界面,所以先把GUI寫出來。用Java做界面一直是比較麻煩的事情,早期的AWT太慢,現在很少用了,Swing我沒用過,但速度也快不了多少,最后發現SWT是一個不錯的本地庫,速度夠快,而且效果和本地平臺一樣(因為是調用的平臺相關API),不仔細看根本看不出是java做的。不過,考慮到移植性,我決定把Frame分成平臺無關和相關兩層,這樣就有足夠的靈活性,將來可以用Swing或者其他GU

系統 2019-08-29 23:45:24 1970

編程技術

給年輕程序員的建議

偶爾的,我會被人問道:如何成為一名優秀的程序員,更或者,如何成為一名程序員。每次人們問起,我都力圖給出不同的答案。因此,我的答案是各種各樣的。下面就是我認為的成為一名優秀的程序員需要做的一些事情。記住,想成為一名程序員,很多條路可走,這里列出的只是我的方法。1.解決你自己的問題從外面獲取答案和自己解決問題、找到答案,這兩種方式是有區別的。當你自己解決一個問題時,你不僅解決了這一個問題,也意味著解決了跟它類似的數百萬問題。這是一個先投資后收獲的過程。有時,你

系統 2019-08-29 23:43:21 1970

編程技術

簡單實用的電影雜點效果

原文來自[url=http://www.kirupa.com/developer/mx2004/filmgrain.htm][1u]http://www.kirupa.com/[/1u][/url][1b]效果圖如下:[/1b][1b][/1b][1b]開始制作:[/1b]1.在Flash中新建一個文檔,將寬和高分別設置為300px和200px2.將背景色設置為深色[諸如黑色,灰色之類]3.在左邊點擊工具欄中的鉛筆工具[PencilTool]在工具欄的下方

系統 2019-08-29 23:42:51 1970

編程技術

用FLASH MX制作動畫卡通人物(1)-人物素材的準

看見下面的小男生了吧,眨~眼,抬~手,很簡明的卡通形象,本篇所要介紹的就是通過FLASHMX結合PHOTOSHOP來制作動畫卡通人物。PHOTOSHOP是大家耳熟能詳的圖形處理軟件了,FLASH作為網絡動畫設計的必備工具,雖然在圖形處理方面比相關軟件略遜一籌,但在網頁動畫制作,實現交互性上有著明顯的優勢,加上它對壓感筆的支持,進行矢量圖繪制也十分方便。從風格上講,其著色基本屬于填充、漸變的平涂類,接近于日式漫畫,但作為網站元素之一,既可以美化網頁,同時由于

系統 2019-08-29 23:42:36 1970

編程技術

畫線實現蜘蛛絲的動態更新

以前個人網上的一個點輟,用畫線實現的,希望給有想象力的同志一點啟發,拋磚先(1)先建三個MC,如下:screen.width-333)this.width=screen.width-333"border=0>一個是spider_mc,畫一個蜘蛛,像樣點就算了,呵呵!一個是net_mc一個網,當背景用的,沒有用!最后一個是空的MC,叫line_mc,用來畫線的.(2)回到場景,建三個層如下:screen.width-333)this.width=screen

系統 2019-08-29 23:42:24 1970