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C# 讀寫鎖 ReaderWriteLock

系統 3460 0

??? ReaderWriterLock 用於同步存取資源。

? ? 它能在任何指定時間並行讀取多重執行緒或寫入單一執行緒。 如果資源不常變更, ReaderWriterLock 的產量優於每次一的鎖定 (例如 Monitor )。

??? 如果不常寫入 (而且寫入時間很短) 而是以讀取為主,則 ReaderWriterLock 最適合。 多重讀取器和單一寫入器交替,就不會長期鎖定讀取器和寫入器。

??? 長期保留讀取器鎖定或寫入器鎖定,會影響其他執行緒。 為獲得最佳效能,您不妨考慮重組應用程式將寫入期間縮至最小。

??? 執行緒可以保留讀取器鎖定或寫入器鎖定,但不能同時執行。

?? ? 與其釋放讀取器鎖定取得寫入器鎖定,您不妨使用 UpgradeToWriterLock DowngradeFromWriterLock

?? 遞迴鎖定要求會增加鎖定上的鎖定計數。

讀取器和寫入器是個別佇列。 執行緒釋放寫入器鎖定時,在讀取器佇列中等候的所有執行緒都會獲得讀取器鎖定;釋放所有讀取器鎖定時,在寫入器佇列中等候的下一個執行緒 (若有) 會獲得寫入器鎖定,以此類推。 換言之, ReaderWriterLock 在讀取器集合和寫入器集合之間交替。

寫入器佇列中的執行緒正在等候釋放讀取器鎖定時,要求新讀取器鎖定的執行緒也不斷在讀取器佇列中累積。 即使這些要求可以和現有讀取器鎖定的持有人共用並行存取,卻仍然不會同意這些要求;此一措施可以協助避免讀取器持續鎖定寫入器的情況。

大部分取得鎖定 ReaderWriterLock 的方法會接受逾時值。 逾時可用來避免應用程式鎖死。 例如,執行緒可能在一個資源上取得寫入器鎖定,並在第二個資源上取得讀取器鎖定;同時可能有另一個執行緒在第二個資源上取得寫入器鎖定,並在第一個資源上取得讀取器鎖定。 此時除非使用逾時,否則執行緒會鎖死。

如果逾時間隔到期但鎖定要求並未獲準,這個方法會擲回 ApplicationException ,將控制項傳回至呼叫執行緒。 執行緒可以攔截這個例外狀況,並決定下一個採取動作。

逾時值是以毫秒為單位。 如果您使用 System . TimeSpan 指定逾時,則會使用 TimeSpan 表示的毫秒總整數。 下表顯示有效的逾時值 (以毫秒為單位)。

?

?

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;

namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
// 讀線程鎖
static ReaderWriterLock m_ReadLock = new ReaderWriterLock();
static ReaderWriterLock m_WriteLock = new ReaderWriterLock();
// 資源
static int m_nResource = 0 ;

// 讀取資源線程
static void ReadProc()
{
for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ )
{
ReadResource(
5000 );
Thread.Sleep(
500 );
}
}

// 寫入資源線程
static void WriteProc()
{
for ( int i = 0 ; i < 5 ; i ++ )
{
WriteResource(
5000 );
Thread.Sleep(
500 );
}
}

// 讀取資源
private static bool ReadResource( int timeout)
{
try
{
m_ReadLock.AcquireReaderLock(timeout);
try
{
Console.WriteLine(
" 成功獲得讀線程鎖, 資源值:{0} " , m_nResource);
}
finally
{
m_ReadLock.ReleaseReaderLock();
}
}
catch (ApplicationException ex)
{
Console.WriteLine(
" 獲取鎖超時:{0} " , ex.Message);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(
" 獲取鎖異常:{0} " , ex.Message);
}
return true ;
}

// 寫入資源
private static bool WriteResource( int timeout)
{
try
{
m_WriteLock.AcquireWriterLock(timeout);
try
{
Console.WriteLine(
" 成功獲得寫線程鎖, 資源值:{0} " , m_nResource);
m_nResource
++ ;
Console.WriteLine(
" 寫入資源 {0} " , m_nResource);
}
finally
{
m_WriteLock.ReleaseWriterLock();
}
}
catch (ApplicationException ex)
{
Console.WriteLine(
" 獲取鎖超時:{0} " , ex.Message);
}
catch (Exception ex)
{
Console.WriteLine(
" 獲取鎖異常:{0} " , ex.Message);
}
return true ;
}

static void Main( string [] args)
{
Thread t1
= new Thread( new ThreadStart(ReadProc));
Thread t2
= new Thread( new ThreadStart(WriteProc));
t1.Start();
t2.Start();

Thread.Sleep(
5000 );
Console.WriteLine(
" 按任意鍵退出... " );
Console.ReadKey();
}
}
}

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