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【Android Developers Training】 44. 控制你應(yīng)

系統(tǒng) 2086 0

注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術(shù)一般,由于喜愛安卓而產(chǎn)生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。

原文鏈接: http://developer.android.com/training/managing-audio/volume-playback.html


一個良好的用戶體驗是一種可預(yù)測的。如果你的應(yīng)用播放多媒體,那么很重要的一點就是你的用戶可以通過他們設(shè)備上的(藍牙耳機,耳機等等)硬件或軟件音量控制方法,來調(diào)整應(yīng)用的音量。


一). 確定使用的是什么媒體流

要創(chuàng)建一個可預(yù)測的音頻體驗,第一步是要明確你的應(yīng)用要使用什么音頻流。

Android系統(tǒng)中,對于播放音樂,鬧鈴,通知,來電鈴聲,系統(tǒng)提示音,按鍵音等都分別對應(yīng)不同的音頻流。這樣做的目的主要是可以讓用戶分別對不同的音頻流控制其音量。

大多數(shù)的這些音頻流被限制為系統(tǒng)級事件,所以除非你的應(yīng)用替代了鬧鈴,你才能使用 STREAM_MUSIC 流來播放你的音頻。


二). 使用硬件音量鍵來控制你的應(yīng)用音頻音量

默認的,按下音量控制鍵會修改當前激活的音頻流的音量。如果你的應(yīng)用現(xiàn)在沒有播放任何東西,那么按下音量鍵將會調(diào)整鈴聲音量。

如果你有一個游戲或者音樂音樂,那么當用戶希望修改游戲或音樂的音量時,按下音量控制鍵是有效的,甚至用戶現(xiàn)在處于兩個音樂播放之間的間隔,或者在當前的游戲所處位置沒有音樂在播放。

你可能很渴望嘗試監(jiān)聽音量鍵按下的事件,并且通過這種方式來修改你的音頻流的音量。放棄這種復(fù)雜的想法吧, Android提供了 setVolumeControlStream() 這個方法來直接調(diào)整你制定的音頻流的音量。

確定了你的應(yīng)用要使用的音頻流之后,你應(yīng)該將它設(shè)置為當前音量流目標。你應(yīng)該在你應(yīng)用生命周期的早期調(diào)用響應(yīng)的方法,因為你只需要在Activity整個生命周期中調(diào)用它一次,你應(yīng)該在控制你的媒體的 Activity 或者 Fragment onCreate()方法中調(diào)用它。這樣可以保證不管你的應(yīng)用當前是否是可見的,音量控制表現(xiàn)的將會與用戶期望的一致。

      setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
    

從現(xiàn)在開始,按下設(shè)備的音量鍵將會影響你特定的音頻流(此例中為“ music ”),不管目標activity或fragment是否是可見的。


三). 使用硬件的播放控制鍵老控制你的應(yīng)用的音頻播放

媒體播放按鈕,比如播放、暫停、停止、跳過、回放鍵在一些手持設(shè)備或其他有限設(shè)備上面還是有的。當用戶按下一個或其他這類硬件按鍵時,系統(tǒng)會廣播一個具有 ACTION_MEDIA_BUTTON 行為的intent。

要響應(yīng)媒體按鈕的點擊事件,你需要在你的清單文件中注冊一個廣播接收器( BroadcastReceiver ),來監(jiān)聽這一行為的廣播,如下所示:

      
        <
      
      
        receiver 
      
      
        android:name
      
      
        =".RemoteControlReceiver"
      
      
        >
      
      
        <
      
      
        intent-filter
      
      
        >
      
      
        <
      
      
        action 
      
      
        android:name
      
      
        ="android.intent.action.MEDIA_BUTTON"
      
      
        />
      
      
        </
      
      
        intent-filter
      
      
        >
      
      
        </
      
      
        receiver
      
      
        >
      
    

這個接收器的實現(xiàn)需要提取出造成這個廣播所按下的鍵是哪個。廣播的 Intent 會在 EXTRA_KEY_EVENT 鍵中包含這一信息,同時在 KeyEvent 類中包含了一系列的“ KEYCODE_MEDIA_* ”靜態(tài)常量,來表示每一個可能按下的多媒體按鍵,如: KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE KEYCODE_MEDIA_NEXT

下面的代碼展示了如何提取出是哪個多媒體按鈕暗下了,并對媒體播放做出相應(yīng)的操作:

      
        public
      
      
        class
      
       RemoteControlReceiver 
      
        extends
      
      
         BroadcastReceiver {

    @Override

    
      
      
        public
      
      
        void
      
      
         onReceive(Context context, Intent intent) {

        
      
      
        if
      
      
         (Intent.ACTION_MEDIA_BUTTON.equals(intent.getAction())) {

            KeyEvent event 
      
      =
      
         (KeyEvent)intent.getParcelableExtra(Intent.EXTRA_KEY_EVENT);

            
      
      
        if
      
       (KeyEvent.KEYCODE_MEDIA_PLAY ==
      
         event.getKeyCode()) {

                
      
      
        //
      
      
         Handle key press.
      
      
                    }

        }

    }

}
      
    

因為大多數(shù)應(yīng)用可能希望監(jiān)聽多媒體按鍵按下的事件,當你的應(yīng)用希望接收媒體按鍵按下的事件時, 你也必須 從代碼上控制多媒體。

下面的代碼通過使用 AudioManager 來注冊或者注銷你的媒體按鍵事件接收器,這可以用在你的應(yīng)用中。當注冊了以后,你的廣播接收器將會是唯一的,監(jiān)聽所有的媒體按鈕廣播的接收器:

      AudioManager am =
      
         mContext.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE);

...




      
      
        //
      
      
         Start listening for button presses
      
      
        am.registerMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);

...




      
      
        //
      
      
         Stop listening for button presses
      
      

am.unregisterMediaButtonEventReceiver(RemoteControlReceiver);
    

通常情況下,應(yīng)用應(yīng)該在他們變成非激活狀態(tài)或不可見時(比如在 onStop() 回調(diào)函數(shù)階段),注銷他們的接收器。然而,對于播放應(yīng)用來說,事情沒有那么簡單。事實上,因為當你的應(yīng)用不可見或者不能在當前屏幕的UI界面被控制,時還能響應(yīng)媒體按鍵的事件時很重要的。

一個更好的方法是在你的應(yīng)用獲取和丟失音頻焦點時,注冊或注銷媒體按鈕事件接收器。

【Android Developers Training】 44. 控制你應(yīng)用的音量和播放


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