黄色网页视频 I 影音先锋日日狠狠久久 I 秋霞午夜毛片 I 秋霞一二三区 I 国产成人片无码视频 I 国产 精品 自在自线 I av免费观看网站 I 日本精品久久久久中文字幕5 I 91看视频 I 看全色黄大色黄女片18 I 精品不卡一区 I 亚洲最新精品 I 欧美 激情 在线 I 人妻少妇精品久久 I 国产99视频精品免费专区 I 欧美影院 I 欧美精品在欧美一区二区少妇 I av大片网站 I 国产精品黄色片 I 888久久 I 狠狠干最新 I 看看黄色一级片 I 黄色精品久久 I 三级av在线 I 69色综合 I 国产日韩欧美91 I 亚洲精品偷拍 I 激情小说亚洲图片 I 久久国产视频精品 I 国产综合精品一区二区三区 I 色婷婷国产 I 最新成人av在线 I 国产私拍精品 I 日韩成人影音 I 日日夜夜天天综合

【Android Developers Training】 66. 添加動畫

系統 2462 0

注:本文翻譯自Google官方的Android Developers Training文檔,譯者技術一般,由于喜愛安卓而產生了翻譯的念頭,純屬個人興趣愛好。

原文鏈接: http://developer.android.com/training/graphics/opengl/motion.html


在屏幕上繪制圖形是OpenGL的一個基本特性,但你也可以通過其它的Android圖形框架類做這些事情,包括 Canvas Drawable 對象。OpenGL ES提供額外的功能,能夠在三維空間對繪制圖形進行移動和變換操作,或者還可以通過其它獨有的方法創建出引人入勝的用戶體驗。

在這節課中,一會更深入的學習OpenGL ES的知識:對一個形狀添加旋轉動畫。


一). 旋轉一個形狀

使用OpenGL ES 2.0 旋轉一個繪制圖形是比較簡單的。首先創建一個變換矩陣(一個旋轉矩陣)并且將它和你的投影變換矩陣和相機試圖變換矩陣結合在一起:

      
        private
      
      
        float
      
      [] mRotationMatrix = 
      
        new
      
      
        float
      
      [16
      
        ];


      
      
        public
      
      
        void
      
      
         onDrawFrame(GL10 gl) {

    ...

    
      
      
        float
      
      [] scratch = 
      
        new
      
      
        float
      
      [16
      
        ];



    
      
      
        //
      
      
         Create a rotation transformation for the triangle
      
      
        long
      
       time = SystemClock.uptimeMillis() % 4000L
      
        ;

    
      
      
        float
      
       angle = 0.090f * ((
      
        int
      
      
        ) time);

    Matrix.setRotateM(mRotationMatrix, 
      
      0, angle, 0, 0, -1.0f
      
        );



    
      
      
        //
      
      
         Combine the rotation matrix with the projection and camera view

    
      
      
        //
      
      
         Note that the mMVPMatrix factor *must be first* in order

    
      
      
        //
      
      
         for the matrix multiplication product to be correct.
      
      

    Matrix.multiplyMM(scratch, 0, mMVPMatrix, 0, mRotationMatrix, 0
      
        );



    
      
      
        //
      
      
         Draw triangle
      
      
            mTriangle.draw(scratch);

}
      
    

如果完成了這些變更以后,你的三角形還是沒有旋轉的話,確認一下你是否將 GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY 的配置注釋掉了,有關該方面的知識會在下一節課展開。


二). 啟用連續渲染

如果你嚴格按照這節課的樣例代碼走到了現在這一步,那么請確定您將設置渲染模式為“ RENDERMODE_WHEN_DIRTY ”的這一行注釋了,不然的話OpenGL只會對這個形狀執行一個增量的旋轉,然后就等待 GLSurfaceView 容器的 requestRender() 方法被調用。

      
        public
      
      
         MyGLSurfaceView(Context context) {

    ...

    
      
      
        //
      
      
         Render the view only when there is a change in the drawing data.

    
      
      
        //
      
      
         To allow the triangle to rotate automatically, this line is commented out:

    
      
      
        //
      
      
        setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY);
      
      

}
    

除非你的某個對象,它的變化和用戶的交互無關,不然的話一般還是建議將這個配置打開。在下一節課將會將這個注釋放開,并且再次調用。

?

【Android Developers Training】 66. 添加動畫


更多文章、技術交流、商務合作、聯系博主

微信掃碼或搜索:z360901061

微信掃一掃加我為好友

QQ號聯系: 360901061

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描下面二維碼支持博主2元、5元、10元、20元等您想捐的金額吧,狠狠點擊下面給點支持吧,站長非常感激您!手機微信長按不能支付解決辦法:請將微信支付二維碼保存到相冊,切換到微信,然后點擊微信右上角掃一掃功能,選擇支付二維碼完成支付。

【本文對您有幫助就好】

您的支持是博主寫作最大的動力,如果您喜歡我的文章,感覺我的文章對您有幫助,請用微信掃描上面二維碼支持博主2元、5元、10元、自定義金額等您想捐的金額吧,站長會非常 感謝您的哦!!!

發表我的評論
最新評論 總共0條評論