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python小歡喜(七)游戲編程 (2) 擋球游戲的改進:使用中文提示并添加

系統 2330 0

在前面的文章《python小歡喜(六)動畫 (1) pygame的安裝與初步使用》中介紹了如何安裝pygame。

《python小歡喜(七)游戲編程 (1) 擋球》實現了一個小游戲。接下來對這個小游戲做兩方面的改進

1 使用中文提示
2 添加上碰撞時的聲音效果

游戲界面如下:
python小歡喜(七)游戲編程 (2) 擋球游戲的改進:使用中文提示并添加聲音效果_第1張圖片
可以看到,窗口上方的提示變成了中文,如果戴上耳機或使用音箱,可以聽到足球碰到擋板或下邊界時發出的聲音。

python代碼如下:

            
              
                # -*- coding:utf-8 -*- 
              
              
                # 擋球游戲
              
              
                import
              
               pygame       
              
                #導入pygame模塊
              
              
pygame
              
                .
              
              init
              
                (
              
              
                )
              
              

screen 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              set_mode
              
                (
              
              
                [
              
              
                800
              
              
                ,
              
              
                600
              
              
                ]
              
              
                )
              
              
                #設置圖形窗口大小為800*600
              
              
pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              set_caption
              
                (
              
              
                "擋球"
              
              
                )
              
              
                #設置圖形窗口標題
              
              

BLACK 
              
                =
              
              
                (
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                ,
              
              
                0
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定義黑色
              
              
WHITE 
              
                =
              
              
                (
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                ,
              
              
                255
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定義白色
              
              
BROWN 
              
                =
              
              
                (
              
              
                166
              
              
                ,
              
              
                134
              
              
                ,
              
              
                95
              
              
                )
              
              
                # 用RGB值定義棕色
              
              

ball 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              image
              
                .
              
              load
              
                (
              
              
                "ball.png"
              
              
                )
              
              
                # 加載足球圖片
              
              
picx 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #圖片的x坐標的初始值設為0
              
              
picy 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #圖片的y坐標的初始值設為0
              
              
picw 
              
                =
              
              
                100
              
              
                #圖片的寬度
              
              
pich 
              
                =
              
              
                100
              
              
                #圖片的高度
              
              

speedx 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #足球的水平速度值
              
              
speedy 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #足球的垂直速度值
              
              


paddlex 
              
                =
              
              
                300
              
              
                #擋板的x坐標的初始值設為300
              
              
paddley 
              
                =
              
              
                550
              
              
                #擋板的y坐標的初始值設為550 ,窗口高度為600,檔板靠近窗口底部
              
              
paddlew 
              
                =
              
              
                200
              
              
                #擋板的寬度
              
              
paddleh 
              
                =
              
              
                25
              
              
                #擋板的高度
              
              


points 
              
                =
              
              
                0
              
              
                #游戲得分
              
              
lives 
              
                =
              
              
                5
              
              
                #玩家生命值
              
              

font 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              font
              
                .
              
              Font
              
                (
              
              
                "C:\Windows\Fonts\STSONG.TTF"
              
              
                ,
              
              
                24
              
              
                )
              
              
                #設置輸出文本所用的字體
              
              

pygame
              
                .
              
              mixer
              
                .
              
              init
              
                (
              
              
                )
              
              
                # 初始化混音器
              
              
pop 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              mixer
              
                .
              
              Sound
              
                (
              
              
                "pop.wav"
              
              
                )
              
              
                #加載聲音文件
              
              
blip 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              mixer
              
                .
              
              Sound
              
                (
              
              
                "blip.wav"
              
              
                )
              
              
                #加載聲音文件
              
              


timer 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              time
              
                .
              
              Clock
              
                (
              
              
                )
              
              
                #生成一個定時器對象
              
              
keepGoing 
              
                =
              
              
                True
              
              
                while
              
               keepGoing
              
                :
              
              
                # 事件處理循環
              
              
                for
              
               event 
              
                in
              
               pygame
              
                .
              
              event
              
                .
              
              get
              
                (
              
              
                )
              
              
                :
              
              
                if
              
               event
              
                .
              
              
                type
              
              
                ==
              
               pygame
              
                .
              
              QUIT
              
                :
              
               
            keepGoing 
              
                =
              
              
                False
              
              
                #根據速度值修正足球圖片的當前位置,如果碰到邊緣,則將速度值取反,得到回彈的效果
              
              
    picx 
              
                +=
              
               speedx 
    picy 
              
                +=
              
               speedy    
    
              
                if
              
               picx 
              
                <=
              
              
                0
              
              
                or
              
               picx 
              
                +
              
               ball
              
                .
              
              get_width
              
                (
              
              
                )
              
              
                >=
              
              
                800
              
              
                :
              
              
        speedx 
              
                =
              
              
                -
              
              speedx

    
              
                if
              
               picy 
              
                <=
              
              
                0
              
              
                :
              
              
        speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy
    
              
                if
              
               picy 
              
                >=
              
              
                500
              
              
                :
              
              
        lives 
              
                -=
              
              
                1
              
              
                #碰到底邊,生命值減1
              
              
        speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy
        blip
              
                .
              
              play
              
                (
              
              
                )
              
              
                #播放聲音
              
              

    screen
              
                .
              
              fill
              
                (
              
              BLACK
              
                )
              
                  
    screen
              
                .
              
              blit
              
                (
              
              ball
              
                ,
              
              
                (
              
              picx
              
                ,
              
               picy
              
                )
              
              
                )
              
              
                # 根據鼠標的當前位置繪制擋板,只使用的鼠標當前位置的x坐標
              
              
    paddlex 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              mouse
              
                .
              
              get_pos
              
                (
              
              
                )
              
              
                [
              
              
                0
              
              
                ]
              
              
    paddlex 
              
                -=
              
               paddlew
              
                /
              
              
                2
              
              
    pygame
              
                .
              
              draw
              
                .
              
              rect
              
                (
              
              screen
              
                ,
              
               BROWN
              
                ,
              
              
                (
              
              paddlex
              
                ,
              
               paddley
              
                ,
              
               paddlew
              
                ,
              
               paddleh
              
                )
              
              
                )
              
              
                # 檢查足球是否與檔板發生了碰撞,如果是,則得分數加1,并使足球回彈
              
              
                if
              
               picy 
              
                +
              
               pich 
              
                >=
              
               paddley 
              
                and
              
               picy 
              
                +
              
               pich 
              
                <=
              
               paddley 
              
                +
              
               paddleh \
       
              
                and
              
               speedy 
              
                >
              
              
                0
              
              
                :
              
              
                if
              
               picx 
              
                +
              
               picw 
              
                /
              
              
                2
              
              
                >=
              
               paddlex 
              
                and
              
               picx 
              
                +
              
               picw 
              
                /
              
              
                2
              
              
                <=
              
               paddlex 
              
                +
              
               \
           paddlew
              
                :
              
              
            points 
              
                +=
              
              
                1
              
              
            speedy 
              
                =
              
              
                -
              
              speedy
            pop
              
                .
              
              play
              
                (
              
              
                )
              
              
                #播放聲音
              
              
                # 輸出提示信息
              
              
    tip 
              
                =
              
              
                "生命值: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              lives
              
                )
              
              
                +
              
              
                ", 得分: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              points
              
                )
              
                      
    text 
              
                =
              
               font
              
                .
              
              render
              
                (
              
              tip
              
                ,
              
              
                True
              
              
                ,
              
               WHITE
              
                )
              
              
    text_rect 
              
                =
              
               text
              
                .
              
              get_rect
              
                (
              
              
                )
              
              
    text_rect
              
                .
              
              centerx 
              
                =
              
               screen
              
                .
              
              get_rect
              
                (
              
              
                )
              
              
                .
              
              centerx
    text_rect
              
                .
              
              y 
              
                =
              
              
                10
              
                  
    screen
              
                .
              
              blit
              
                (
              
              text
              
                ,
              
               text_rect
              
                )
              
              

    pygame
              
                .
              
              display
              
                .
              
              update
              
                (
              
              
                )
              
              
                #刷新窗口
              
              
    timer
              
                .
              
              tick
              
                (
              
              
                60
              
              
                )
              
              
                #設置幀率不超過60 
              
              
    
pygame
              
                .
              
              quit
              
                (
              
              
                )
              
              
                # 退出pygame
              
            
          

為了顯示中文,做了如下一些改動:

            
              font 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              font
              
                .
              
              SysFont
              
                (
              
              
                "Times"
              
              
                ,
              
              
                24
              
              
                )
              
              
                #設置輸出文本所用的字體
              
            
          

改為:

            
              font 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              font
              
                .
              
              Font
              
                (
              
              
                "C:\Windows\Fonts\STSONG.TTF"
              
              
                ,
              
              
                24
              
              
                )
              
              
                #設置輸出文本所用的字體
              
            
          

其中 “C:\Windows\Fonts\STSONG.TTF” 是中文宋體的字體文件,24 是字號

            
               tip 
              
                =
              
              
                "Lives: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              lives
              
                )
              
              
                +
              
              
                " Points: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              points
              
                )
              
            
          

改為:

            
              tip 
              
                =
              
              
                "生命值: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              lives
              
                )
              
              
                +
              
              
                ", 得分: "
              
              
                +
              
              
                str
              
              
                (
              
              points
              
                )
              
            
          

值得注意的是,如果前面不設置中文字體,直接修改 tip = "生命值: " + str(lives) + ", 得分: " + str(points) ,會導致中文輸出的內容為亂碼

為了添加聲音效果,做了如下一些改動

添加下面三行,加載聲音文件

            
              pygame
              
                .
              
              mixer
              
                .
              
              init
              
                (
              
              
                )
              
              
                # 初始化混音器
              
              
pop 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              mixer
              
                .
              
              Sound
              
                (
              
              
                "pop.wav"
              
              
                )
              
              
                #加載聲音文件
              
              
blip 
              
                =
              
               pygame
              
                .
              
              mixer
              
                .
              
              Sound
              
                (
              
              
                "blip.wav"
              
              
                )
              
              
                #加載聲音文件
              
            
          

然后在發生碰撞時執行

            
              blip
              
                .
              
              play
              
                (
              
              
                )
              
              
                #播放聲音
              
            
          

或者:

            
              pop
              
                .
              
              play
              
                (
              
              
                )
              
              
                #播放聲音
              
            
          

可見有了pygame.mixer之后,播放聲音變得相當的簡單。

補充說明:

程序中用到的兩個聲音文件可在此處下載
提取碼:34yu


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