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python的random模塊及加權(quán)隨機(jī)算法的python實(shí)現(xiàn)方法

系統(tǒng) 1910 0

random是用于生成隨機(jī)數(shù)的,我們可以利用它隨機(jī)生成數(shù)字或者選擇字符串。

?random.seed(x)改變隨機(jī)數(shù)生成器的種子seed。

一般不必特別去設(shè)定seed,Python會自動選擇seed。

?random.random()??? 用于生成一個隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù)n,0 <= n < 1

?random.uniform(a,b)??? 用于生成一個指定范圍內(nèi)的隨機(jī)浮點(diǎn)數(shù),生成的隨機(jī)整數(shù)a<=n<=b;

?random.randint(a,b)??? 用于生成一個指定范圍內(nèi)的整數(shù),a為下限,b為上限,生成的隨機(jī)整數(shù)a<=n<=b;若a=b,則n=a;若a>b,報錯

?random.randrange([start], stop [,step])??? 從指定范圍[start,stop)內(nèi),按指定基數(shù)遞增的集合中獲取一個隨機(jī)數(shù),基數(shù)缺省值為1

?random.choice(sequence)??? 從序列中獲取一個隨機(jī)元素,參數(shù)sequence表示一個有序類型,并不是一種特定類型,泛指list,tuple,字符串等

?random.shuffle(x[,random])??? 用于將一個列表中的元素打亂 (洗牌),會改變原始列表

?random.sample(sequence,k)??? 從指定序列中隨機(jī)獲取k個元素作為一個片段返回,不會改變原有序列

那么現(xiàn)在基礎(chǔ)知識有了,我們來實(shí)現(xiàn)一個加權(quán)隨機(jī)算法:

加權(quán)隨機(jī)算法一般應(yīng)用在以下場景:有一個集合S,里面比如有A,B,C,D這四項(xiàng)。這時我們想隨機(jī)從中抽取一項(xiàng),但是抽取的概率不同,比如我們希望抽到A的概率是50%,抽到B和C的概率是20%,D的概率是10%。一般來說,我們可以給各項(xiàng)附一個權(quán)重,抽取的概率正比于這個權(quán)重。那么上述集合就成了:

{A:5,B:2,C:2,D:1}

方法一:

最簡單的方法可以這樣:

把序列按權(quán)重值擴(kuò)展成:lists=[A,A,A,A,A,B,B,C,C,D],然后random.choice(lists)隨機(jī)選一個就行。雖然這樣選取的時間復(fù)雜度是O(1),但是數(shù)據(jù)量一大,空間消耗就太大了。

            
# coding:utf-8
import random


def weight_choice(list, weight):
  """
  :param list: 待選取序列
  :param weight: list對應(yīng)的權(quán)重序列
  :return:選取的值
  """
  new_list = []
  for i, val in enumerate(list):
    new_list.extend(val * weight[i])
  return random.choice(new_list)


if __name__ == "__main__":
  print(weight_choice(['A', 'B', 'C', 'D'], [5, 2, 2, 1]))
          

方法二:

比較常用的方法是這樣:

計算權(quán)重總和sum,然后在1到sum之間隨機(jī)選擇一個數(shù)R,之后遍歷整個集合,統(tǒng)計遍歷的項(xiàng)的權(quán)重之和,如果大于等于R,就停止遍歷,選擇遇到的項(xiàng)。

還是以上面的集合為例,sum等于10,如果隨機(jī)到1-5,則會在遍歷第一個數(shù)字的時候就退出遍歷。符合所選取的概率。

選取的時候要遍歷集合,它的時間復(fù)雜度是O(n)。

            
# coding:utf-8
import random

list = ['A', 'B', 'C', 'D']


def weight_choice(weight):
  """
  :param weight: list對應(yīng)的權(quán)重序列
  :return:選取的值在原列表里的索引
  """
  t = random.randint(0, sum(weight) - 1)
  for i, val in enumerate(weight):
    t -= val
    if t < 0:
      return i


if __name__ == "__main__":
  print(list[weight_choice([5, 2, 2, 1])])
          

方法三:

可以先對原始序列按照權(quán)重排序。這樣遍歷的時候,概率高的項(xiàng)可以很快遇到,減少遍歷的項(xiàng)。(因?yàn)閞nd遞減的速度最快(先減去最大的數(shù)))

比較{A:5,B:2,C:2,D:1}和{B:2,C:2,A:5,D:1}

前者遍歷步數(shù)的期望是5/10*1+2/10*2+2/10*3+1/10*4=19/10而后者是2/10*1+2/10*2+5/10*3+1/10*4=25/10。

這樣提高了平均選取速度,但是原序列排序也需要時間。

先搞一個權(quán)重值的前綴和序列,然后在生成一個隨機(jī)數(shù)t后,可以用二分法來從這個前綴和序列里找,那么選取的時間復(fù)雜度就是O(logn)了。

?

            
# coding:utf-8
import random
import bisect

list = ['A', 'B', 'C', 'D']


def weight_choice(weight):
  """
  :param weight: list對應(yīng)的權(quán)重序列
  :return:選取的值在原列表里的索引
  """
  weight_sum = []
  sum = 0
  for a in weight:
    sum += a
    weight_sum.append(sum)
  t = random.randint(0, sum - 1)
  return bisect.bisect_right(weight_sum, t)


if __name__ == "__main__":
  print(list[weight_choice([5, 2, 2, 1])])
          

以上這篇python的random模塊及加權(quán)隨機(jī)算法的python實(shí)現(xiàn)方法就是小編分享給大家的全部內(nèi)容了,希望能給大家一個參考,也希望大家多多支持腳本之家。


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