[size=medium][color=blue]??? 字體的鏡像一直是軟件沒(méi)有解決的一個(gè)問(wèn)題,被困擾了幾年都沒(méi)人去研究解決。記得剛來(lái)公司的時(shí)候,也調(diào)查過(guò)這個(gè)任務(wù),也找到一個(gè)很有價(jià)值的實(shí)例。當(dāng)時(shí)找到萬(wàn)一老師的delphi博客,上面有一篇文章《區(qū)域變換》
http://www.cnblogs.com/del/archive/2008/06/03/1212534.html
其中有:
?? 這幾部分的明顯實(shí)現(xiàn)了對(duì)字體鏡像的功能,由于當(dāng)時(shí)只是看到功能,對(duì)這些東西的意義不是很透徹,所以這樣的建議被淘汰了,原因(最大的原因沒(méi)人明白其中的意義
)“好像是對(duì)一片區(qū)域的拷貝,這樣會(huì)有問(wèn)題”。總覺(jué)得看著例子很正常啊!怎么會(huì)是有問(wèn)題呢?后來(lái)在自己的調(diào)查中逐漸也了解了關(guān)于path,region的意義。path,region在gdi中也是兩種圖形,通過(guò)他們可以用簡(jiǎn)單的方式畫出更加多樣的圖像。因?yàn)樯晒饫L的時(shí)候如果遇到中文字體的話,就沒(méi)辦法自己造字了,因?yàn)橹形淖钟泻芏嗪芏啵赃@也是一個(gè)一直沒(méi)有解決的問(wèn)題。
??? 后來(lái)在研究path圖形的時(shí)候,用到以下代碼可以取到字體的邊緣點(diǎn)數(shù)據(jù)。
??? 這樣的話鏡像也可以很容易實(shí)現(xiàn)了:
定義:
??? 但是這樣畫出來(lái)的自己怎么看上去都沒(méi)有textout出來(lái)的那么清晰,但是也只能這樣了,好像有個(gè)GetGlyphOutline聽(tīng)說(shuō)得到的點(diǎn)數(shù)據(jù)會(huì)更精確一些,不過(guò)沒(méi)有確認(rèn),這個(gè)有些復(fù)雜。
??? 另外的方面就是directx 和 opengl 的實(shí)現(xiàn)方法,由于對(duì)這兩種技術(shù)一直沒(méi)有機(jī)會(huì)接觸,所以也就沒(méi)有發(fā)言權(quán)了。
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{建立路徑}
BeginPath(cvs.Handle);
cvs.TextOut(100, 0, 'F');
EndPath(cvs.Handle);
{將路徑轉(zhuǎn)換為區(qū)域}
Rgn := PathToRegion(cvs.Handle);
......
7: begin {水平鏡像}
TXF.eM11 := -1;
TXF.eM12 := 0;
TXF.eM21 := 0;
TXF.eM22 := 1;
TXF.eDx := 200; {需要右移一些才能看到}
TXF.eDy := 0;
...
{執(zhí)行變換并重繪}
Rgn := ExtCreateRegion(@TXF, RgnDataSize, RgnData^);
?? 這幾部分的明顯實(shí)現(xiàn)了對(duì)字體鏡像的功能,由于當(dāng)時(shí)只是看到功能,對(duì)這些東西的意義不是很透徹,所以這樣的建議被淘汰了,原因(最大的原因沒(méi)人明白其中的意義
??? 后來(lái)在研究path圖形的時(shí)候,用到以下代碼可以取到字體的邊緣點(diǎn)數(shù)據(jù)。
BeginPath(PDC);
TextOut(PDC, x, y, PChar(TextStr), Length(TextStr));
EndPath(PDC);
??? 這樣的話鏡像也可以很容易實(shí)現(xiàn)了:
BeginPath(PDC);
TextOut(PDC, x, y, PChar(TextStr), Length(TextStr));
EndPath(PDC);
count := GetPath(PDC, pts^, types^, 0);
GetMem(pts, count * SizeOf(TPoint));
GetMem(types, count);
count := GetPath(PDC, pts^, types^, count);
定義:
pts: ^TPArr;
types: ^TTArr;
count: Integer;
type
TPArr = array[0..0] of TPoint;
TTArr = array[0..0] of Byte;
??? 但是這樣畫出來(lái)的自己怎么看上去都沒(méi)有textout出來(lái)的那么清晰,但是也只能這樣了,好像有個(gè)GetGlyphOutline聽(tīng)說(shuō)得到的點(diǎn)數(shù)據(jù)會(huì)更精確一些,不過(guò)沒(méi)有確認(rèn),這個(gè)有些復(fù)雜。
??? 另外的方面就是directx 和 opengl 的實(shí)現(xiàn)方法,由于對(duì)這兩種技術(shù)一直沒(méi)有機(jī)會(huì)接觸,所以也就沒(méi)有發(fā)言權(quán)了。
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