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UML設計的9種圖例

系統(tǒng) 2449 0

首先對UML中的各個圖的功用做一個簡單介紹:

1、用例圖
??? 描述角色以及角色與用例之間的連接關系。說明的是誰要使用系統(tǒng),以及他們使用該系統(tǒng)可以做些什么。一個用例圖包含了多個模型元素,如系統(tǒng)、參與者和用例,并且顯示了這些元素之間的各種關系,如泛化、關聯(lián)和依賴。
2、類圖
??? 類圖是描述系統(tǒng)中的類,以及各個類之間的關系的靜態(tài)視圖。能夠讓我們在正確編寫代碼以前對系統(tǒng)有一個全面的認識。類圖是一種模型類型,確切的說,是一種靜態(tài)模型類型。
3、對象圖
??? 與類圖極為相似,它是類圖的實例,對象圖顯示類的多個對象實例,而不是實際的類。它描述的不是類之間的關系,而是對象之間的關系。
4、活動圖
??? 描述用例要求所要進行的活動,以及活動間的約束關系,有利于識別并行活動。能夠演示出系統(tǒng)中哪些地方存在功能,以及這些功能和系統(tǒng)中其他組件的功能如何共同滿足前面使用用例圖建模的商務需求。
5、狀態(tài)圖
??? 描述類的對象所有可能的狀態(tài),以及事件發(fā)生時狀態(tài)的轉移條件。可以捕獲對象、子系統(tǒng)和系統(tǒng)的生命周期。他們可以告知一個對象可以擁有的狀態(tài),并且事件(如消息的接收、時間的流逝、錯誤、條件變?yōu)檎娴?會怎么隨著時間的推移來影響這些狀態(tài)。一個狀態(tài)圖應該連接到所有具有清晰的可標識狀態(tài)和復雜行為的類;該圖可以確定類的行為,以及該行為如何根據當前的狀態(tài)變化,也可以展示哪些事件將會改變類的對象的狀態(tài)。狀態(tài)圖是對類圖的補充。
6、序列圖 (順序圖)
??? 序列圖是用來顯示你的參與者如何以一系列順序的步驟與系統(tǒng)的對象交互的模型。順序圖可以用來展示對象之間是如何進行交互的。順序圖將顯示的重點放在消息序列上,即強調消息是如何在對象之間被發(fā)送和接收的。
7、協(xié)作圖

??? 和序列圖相似,顯示對象間的動態(tài)合作關系。可以看成是類圖和順序圖的交集,協(xié)作圖建模對象或者角色,以及它們彼此之間是如何通信的。如果強調時間和順序,則使用序列圖;如果強調上下級關系,則選擇協(xié)作圖;這兩種圖合稱為交互圖。

8、構件圖 (組件圖)
??? 描述代碼構件的物理結構以及各種構建之間的依賴關系。用來建模軟件的組件及其相互之間的關系,這些圖由構件標記符和構件之間的關系構成。在組件圖中,構件時軟件單個組成部分,它可以是一個文件,產品、可執(zhí)行文件和腳本等。
9、部署圖 (配置圖)
??? 是用來建模系統(tǒng)的物理部署。例如計算機和設備,以及它們之間是如何連接的。部署圖的使用者是開發(fā)人員、系統(tǒng)集成人員和測試人員。
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幾種圖的區(qū)別:
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一:這九種模型圖各有側重,

1: 用例圖側重描述用戶需求,

2: 類圖側重描述系統(tǒng)具體實現(xiàn);

二:描述的方面都不相同,

1: 類圖描述的是系統(tǒng)的結構,

2: 序列圖描述的是系統(tǒng)的行為;

三:抽象的層次也不同,

1 :構件圖描述系統(tǒng)的模塊結構,抽象層次較高,

2 :類圖是描述具體模塊的結構,抽象層次一般,

3 :對象圖描述了具體的模塊實現(xiàn),抽象層次較低。

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在有的文獻書籍中,將這九種模型圖分為三大類:

結構分類、動態(tài)行為和模型管理:

1 :結構分類包括用例圖、類圖、對象圖、構件圖和部署圖,

2 :動態(tài)行為包括狀態(tài)圖、活動圖、順序圖和協(xié)作圖,

3 :模型管理則包含類圖。

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畫圖說明

UML(統(tǒng)一建模語言):是面向對象的可視化建模的一種語言。是數據庫設計過程中,在E-R圖(實體-聯(lián)系圖)的設計后的進一步建模。
UML中有3種構造塊:事物、關系和圖,事物是對模型中最具有代表性的成分的抽象;關系是把事物結合在一起;圖聚集了相關的的事物。具體關系圖標如下:

說明:
構件事物是名詞,是模型的靜態(tài)部分。
行為事物是動態(tài)部分,表示行為。
分組事物是組織部分。
注釋事物是解釋部分。
依賴:一個事物變化會引起另一個事物變化。
聚集:特殊的關聯(lián),描述整體與部分的組合關系。
泛化:是一種特殊與一般的關系,如子元素(特殊)與父元素(一般),箭頭指向父元素。
實現(xiàn):類元之間的關系,其中一個類元指定了由另一個類元保證執(zhí)行的契約。一般用在接口和實現(xiàn)他們的類之間或用例和實現(xiàn)它們的協(xié)作之間。
UML提供9種視圖:類圖、對象圖,用例圖,序列圖、協(xié)作圖,狀態(tài)圖、活動圖,構件圖和部署圖。

在UML系統(tǒng)開發(fā)中有三個主要的模型:
功能模型: 從用戶的角度展示系統(tǒng)的功能,包括用例圖。
對象模型: 采用對象,屬性,操作,關聯(lián)等概念展示系統(tǒng)的結構和基礎,包括類圖。
動態(tài)模型: 展現(xiàn)系統(tǒng)的內部行為。 包括序列圖,活動圖,狀態(tài)圖。

下面具體說明:

1.類圖:描述一組對象、接口、協(xié)作等事物之間的關系。如下圖(摘自網絡):
注:#表示protected,+表示Public,-表示private


2.對象圖:描述一組對象之間的關系,是具有具體屬性值和行為的一個具體事物,其是類圖中所建事物實例的靜態(tài)快照,其與類圖的主要區(qū)別是一個是抽象的,而對象圖是具體的。如下圖(摘自網絡):

3.用例圖:描述一組用例、參與者以及它們之間的關系,其展示的是該系統(tǒng)在它的外面環(huán)境中所提供的外部可見服務。如下圖(摘自網絡):

4.交互圖:包括序列圖(順序圖)和協(xié)作圖,兩者對應,順序圖是強調消息時間順序,有對象生命線和控制焦點。協(xié)作圖是強調接收和發(fā)送消息的對象的結構組織,有路徑和順序號。如下圖(摘自網絡):
序列圖:
協(xié)作圖:

5.狀態(tài)圖:展示了一個狀態(tài)機,由狀態(tài)、轉換、事件和活動組成。強調事件行為的順序。如下圖(摘自網絡):
6.活動圖:是一種特殊的狀態(tài)圖,實現(xiàn)一個活動到另一個活動的流程。如下圖(摘自網絡):
7.構件圖和部署圖:構件圖展示一組構件之間的組織和依賴關系,并以全局的模型展示出來。部署圖是構件的配置及描述系統(tǒng)如何在硬件上部署。如下圖(摘自網絡):

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