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State Design Pattern(SDP)的一些資源

系統 2370 0

AS3和Flex的OOP設計模式,了解最多的就是MVC模式。針對于AS3面向Flash Video應用類型,我認為一個開發者值得花更多時間去研究一下SDP狀態設計模式,在Adobe的Devnet專區有一篇非常強悍的
教程
,全面分析了基于AS3.0環境下的FMS和Flas Video Player的SDP設計模式,可能很多開發者都沒有注意過。看過這篇文章后,對于SDP進行了一個概括,SDP是基于應用不同狀態進行應用設計的特定模式,Flash Video視頻應用最為適合。該設計模式從根本上可以歸納為三個核心,上下文核心,狀態核心,有形狀態核心,英文稱為Context/State/Concrete State。
上下文核心應該在應用設計中負責:定義用戶界面,維護每個有形狀態的實例,獲取和設定當前狀態。
狀態核心負責定義一個用戶界面的一致性模版,保證狀態向有形狀態過渡時相同性和相異性。
有形狀態核心負責擴展狀態核心,實現特定方法來應對觸發狀態的改變。參考下面描述圖:

關于AS3模式,也推薦各位找到AS3 Design Pattern一書看看,很有收獲。
本文轉自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashyingyongkaifa/1000.html

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