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as拾級(jí)進(jìn)階--2.3打字效果

系統(tǒng) 1953 0

前面講了“圖”和“聲”的一般調(diào)理,這節(jié)我們開始琢磨“字”,要說這“字”,大號(hào)叫文本, 還有三種類型:靜態(tài)文本、動(dòng)態(tài)文本和輸入文本,下面我們就把這三樣捏到一起作個(gè)綜合練習(xí)實(shí)例。
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實(shí)例2-3打字效果
[1b] ?。?1 )基本思路
[/1b][1b]  [/1b]① 建一個(gè)輸入文本,用來鍵盤輸入或復(fù)制粘貼一段文字。
   ② 為輸入文本制作一滾動(dòng)條,上下各一個(gè)按鈕,中間一個(gè)“滑塊”,“滑塊”要和文本同步垂直變動(dòng),并相互作用,編寫這段腳本可是夠累人的。
   ③建一個(gè)動(dòng)態(tài)文本,根據(jù)指令來顯示輸入文本的內(nèi)容。
   ④ 建一個(gè)按鈕,令動(dòng)態(tài)文本開始“表現(xiàn) ” 。
   ⑤ 在幀上寫腳本,讓動(dòng)態(tài)文本的按咱要求“演”。
   ⑥ 上面只是說到要用輸入文本和動(dòng)態(tài)文本,不是說要用 3 樣嗎, 那在就在按鈕上輸入“打字”倆字,別看字少,可是用到了一種類型,這下齊了。
[1b] ?。?2 [/1b][1b])新知識(shí)點(diǎn)
[/1b]my_txt.scroll // 定義文本在文本字段中的垂直位置。
my_txt.maxscroll;// my_txt.scroll 的最大值。
my_str.substring// 返回一個(gè)字符串。
arguments.length// 實(shí)際傳遞給函數(shù)的參數(shù)數(shù)量。
Math.random()// 返回一個(gè) 0-1 之間的隨機(jī)數(shù)。
Math.ceil()// 對(duì)數(shù)字或表達(dá)式按進(jìn)位法取整。
[1b] ?。ǎ常?shí)例說明 [/1b]
   ① 建一輸入文本,變量名: shuru 。
   ② 建一動(dòng)態(tài)文本,變量名: shuchu 。
   ③從公用庫中拖入一按鈕,點(diǎn)開并插入“打字”二字。
   ④ 為輸入文本作一滾動(dòng)條,包括上下按鈕和一個(gè)類型為 MC 的“滑塊”。
[1b] ?。?4 [/1b][1b])編寫動(dòng)作腳本 [/1b]
  ①在“打字”按鈕上輸入:
  on (press) {
  Play();
  }
 ?、?在滾動(dòng)條的向上按鈕上輸入:
  on(release){
  shuru.scroll-=1;// 可顯示的文本垂直下移一個(gè)單位,即向上多看一行。
  }
  ③ 在滾動(dòng)條的向下按鈕上輸入:
  on(release){
  shuru.scroll+=1;// 可顯示的文本垂直上移一個(gè)單位,即向下多看一行。
  }
  ④ 在滾動(dòng)條的“滑塊”上輸入:
  onClipEvent (load) {
    shang = this._y;// 設(shè)此變量作為“滑塊”的初始垂直位置
    zuoyou = this._x;// 設(shè)此變量作為“滑塊”的初始水平位置
    N = 30; // 設(shè)此變量作為“滑塊”的垂直位置變動(dòng)的最大值,本例中其實(shí)是一以常量狀態(tài)存在。
本文轉(zhuǎn)自:http://www.5uflash.com/flashjiaocheng/Flashaschengxu/1137.html

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