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027_《Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計》

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《Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計》

Delphi 教程 系列書籍 (027) Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計》 網(wǎng)友(邦)整理 EMail: shuaihj@163.com

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Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計

  • 書名:Delphi/Direct X圖形游戲程序設計
  • 作者:(美)艾爾斯著
  • ISBN號:7-81065-666-X
  • 價格:CNY9.00
  • 出版地:成都
  • 出版社:電子科技大學出版社
  • 出版時間:2001

內容簡介

本書的主要目的是教會讀者在Delphi環(huán)境中使用8位色圖進行圖像和游戲程序設計。書中以“how-to”(入門指導)方式安排章節(jié),內容有:游戲程序設計、游戲的構成、基本圖形程序設計、DirectX介紹、調色板、子畫面技術、輸入技術、力反饋、聲音和音樂、優(yōu)化技術、特殊效果、人工智能技術、一個完整的游戲,附錄:安裝DirectX、術語表。本書大部分內容集中于講述在Delphi中創(chuàng)建游戲的機制,書中討論的技術都很實用,可以馬上運用。本書適合于游戲程序設計愛好者以及開發(fā)應用程序和數(shù)據(jù)庫程序的人員使用。

目錄

第一章 游戲程序設計的誘惑

游戲程序設計行業(yè)的陰暗面

困難的學習

長久的時間

公司的不穩(wěn)定

游戲程序設計行業(yè)光明的一面

樂趣和報償

名氣和財富

伙伴

游戲程序設計用Delphi

作為游戲開發(fā)平臺的Delphi

機會

尚未開發(fā)的市場

游戲類型

實時戰(zhàn)略游戲

輪流戰(zhàn)略游戲

第一人稱射手游戲

探險游戲

動作游戲

解謎游戲

運動游戲

棋牌類游戲

模擬類游戲

Windows,Delphi與游戲

小結

第二章 一個游戲的構成

游戲剖析:必要的組成部分

圖像

聲音

用戶輸入

實時事件驅動程序設計

游戲的基本結構

初始化

介紹

游戲開始

游戲循環(huán)

游戲結束

關閉退出

游戲循環(huán)

獲取用戶輸入

執(zhí)行對手人工智能(AI)和其他游戲邏輯

更新子畫面位置

碰撞檢測

啟動聲效

啟動音樂

顯示下一幀畫面

游戲結束前的檢查

速度延遲

游戲狀態(tài)

演示狀態(tài)

玩游戲狀態(tài)

中斷狀態(tài)

暫停狀態(tài)

游戲結束狀態(tài)

案例研究

小結

第三章 給圖程序設計基礎

圖形設備接口

圖形元素

像素

多邊形

位圖

圖形元素分類

顯示方式分辨率和顏色深度

分辨率

顏色深度

顯示板存儲器

顏色的組成

調色板模式

非調色板模式

圖形輸出技巧

設備環(huán)境

在帆布上繪畫

位圖要點

位圖類型:DDB和DIB

TBitmap對象

光柵操作

模擬透明度

調色板

邏輯調色板與系統(tǒng)調色板

調色板的使用

Windows程序設計的進一步學習

小結

第四章 DirectX簡介

什么是Directx?

DirectX的承諾

DirectX程序設計的優(yōu)點與弊端

DirectX的構架

DirectX組件

DirectX與Delphi

DirectX SDK(系統(tǒng)設計成套工具)

項目JEDI

其他組件和頭文件

DirectDraw學習指南

特性

功能概述

COM基礎

表面

頁翻轉

分辨率、顏色深度和顯存

窗口化的全屏幕

初始化DirectDraw

用GDI提交

翻轉表面

顯求位圖

表面內存位置

加載并顯示位圖

拷顯表面

丟失的表面

檢索DirectDraw的性能

DirectX基準應用程序

DirectX結果代碼

檢索DirectX版本

小結

第五章 調色板

什么是調色板

IdirectDrawPalette對象

建立調色板對象

定義調色板顏色

使用調色板對象

斷開調色板

調色板與GDI函數(shù)

調色板動畫

活化調色板

屏幕轉換

小結

第六章 子畫面技術

動畫的錯覺

創(chuàng)建動畫幀

制作動畫

運動的錯覺

子畫面屬性

動畫循環(huán)

透明度的問題

顏色定調(Color Keying)

像素檢查

碰撞檢測

邊界框

像素重疊比較

動畫的難題

計時

Z—序

小結

第七章 輸入技術

人機交互

輸入設備

輸入方面的考慮

DirectInput

特點

功能概述

初始化DirectInput

檢索輸入數(shù)據(jù)

鍵盤輸入

鼠標輸入

游戲控制器輸入

游戲控制器的附加考慮因素

游戲控制器對象

Windows函數(shù)

DirectInput的初始化

小結

第八章 力反饋

特性

功能概述

基本概念

運動力

應力

大小

系數(shù)

持續(xù)時間

抽樣周期

增益

方向

封套

力反饋效果

基本效果結構

創(chuàng)建效果

創(chuàng)建并獲取DirectInput設備

查詢力反饋支持的信息

初始化TDIEffect結構和特殊類型的參數(shù)結構

創(chuàng)建效果對象

下載效果

啟動效果

停止效果

案例研究

效果需要考慮的其他事項

檢索效果狀態(tài)

檢索力反饋系統(tǒng)狀態(tài)

發(fā)送命令到力反饋系統(tǒng)

在運行時修改效果

封套

小結

第九章 聲音和音樂

聲音效果

簡化的聲音效果

DirectSound

音樂

MCISendCommand

MIDI

CD音頻

小結

第十章 優(yōu)化技術

優(yōu)化理論

計時代碼

檢查算法

有效的優(yōu)化

Delphi特有的優(yōu)化技術

自動編譯器優(yōu)化

其他的編譯器優(yōu)化

其他Delphi特有的優(yōu)化技術

通用優(yōu)化技術

循環(huán)的展開

計算查找表

二進制位移位

其他的優(yōu)化考慮

小結

第十一章 特殊效果

位圖操作

位圖變形

縮放

旋轉

照明特技

過渡效果

簡單紋理繪制

動態(tài)圖像

星空

火焰

小結

第十二章 人工智能技術

移動

隨機移動

攻擊/躲避進行為

花樣運動

有限狀態(tài)機

概率機

路線尋找

算法

基本的實現(xiàn)

退步

案例研究

效果增強

小結

第十三章 組成一個完整程序

Delphi Blocks游戲

總的游戲結構

玩家升級

游戲狀態(tài)

用戶輸入

聲音和音樂

圖像

效果增強

案例研究的完整代碼

小結

附錄 安裝DirectX

可再發(fā)布的Directx

DirectSetup

特性

功能概述

使用DirectSetup

越過缺省的行為

驅動程序升級檢查

小結

詞匯表

027_《Delphi Direct X 圖形與游戲程序設計》


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