privatefunctionOnKeyDown(event:KeyboardEvent):void{_Msg.text+="Ctrl:"+" />

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Flex通信篇——Flex鍵盤組合鍵

系統(tǒng) 2818 0

<![CDATA[

Flex中的鍵盤事件

要在Flex中響應(yīng)鍵盤輸入,只需注冊keyDown事件即可。

<mx:Application xmlns:mx=" http://www.adobe.com/2006/mxml " layout=" absolute " keyDown="OnKeyDown(event)" >

<mx:Script>

private function OnKeyDown(event:KeyboardEvent): void

{

_ Msg.text += "Ctrl:" + event.ctrlKey + ", Key:" + event.keyCode + "/n" ;

}

捕捉單鍵盤輸入時keyDown事件能夠很好的工作,但是,要處理組合鍵時keyDown事件就有問題了,例如:Ctrl+C,Ctrl鍵能夠捕捉到,但C就失效了。

折中的辦法,處理組合鍵時用keyUp事件。

<mx:Application xmlns:mx=" http://www.adobe.com/2006/mxml " layout=" absolute " keyUp="OnKeyUp(event)" >

<mx:Script>

private function OnKeyUp(event:KeyboardEvent): void

{

_Msg.text += "Ctrl:" + event.ctrlKey + ", Key:" + event.keyCode + "/n" ;

}

使用keyUp事件,雖然能夠響應(yīng)了組合鍵,但還是存在問題,按鍵不靈活,而且要Up時才觸發(fā)事件,達不到一般軟件的組合鍵效果,手感差。所以,需要從外部應(yīng)用程序截獲keyDown事件,再傳給Flex。

真·組合鍵

Flex端

定義并注冊O(shè)nExternalKeyDown方法,讓外部應(yīng)用程序調(diào)用,參數(shù)按實際情況進行設(shè)計。

<mx:Application xmlns:mx=" http://www.adobe.com/2006/mxml " layout=" absolute " creationComplete="Init()" >

<mx:Script>

private function Init(): void

{

// 注冊外部方法

flash.external.ExternalInterface.addCallback( "OnExternalKeyDown" , OnExternalKeyDown)

}

private function OnExternalKeyDown(keyCode:uint, alt:Boolean, shift:Boolean, ctrl:Boolean): void

{

_Msg.text += "Ctrl:" + ctrl + ", Key:" + keyCode + "/n" ;

}

EXE端

為ShockwaveFlashObject控件注冊PreviewKeyDown事件,并添加實現(xiàn)方法。

axShockwaveFlash1.PreviewKeyDown += new PreviewKeyDownEventHandler (axShockwaveFlash1_PreviewKeyDown);

void axShockwaveFlash1_PreviewKeyDown( object sender, PreviewKeyDownEventArgs e)

{

//注意:參數(shù)的順序必須跟Flex所定義方法的參數(shù)順序一致

StringBuilder sb = new StringBuilder ();

sb.Append( "<invoke name=/"OnExternalKeyDown/" returntype=/"xml/">" );

sb.Append( "<arguments>" );

sb.Append( "<number>" ).Append(e.KeyValue).Append( "</number>" );

sb.Append( "<" ).Append(e.Alt.ToString().ToLower()).Append( "/>" );

sb.Append( "<" ).Append(e.Shift.ToString().ToLower()).Append( "/>" );

sb.Append( "<" ).Append(e.Control.ToString().ToLower()).Append( "/>" );

sb.Append( "</arguments>" );

sb.Append( "</invoke>" );

axShockwaveFlash1.CallFunction(sb.ToString());

}

運行EXE,按組合鍵,效果跟一般軟件的組合鍵效果一樣,手感回來了。

Flex通信篇——Flex鍵盤組合鍵

總結(jié)

Flex的鍵盤事件問題應(yīng)該是flash player的Bug,F(xiàn)lex SDK官方上的大牛說目前無法解決,期待以后的版本吧。

這問題是細節(jié)問題,做事就要注重細節(jié),時刻注重用戶體現(xiàn),追求用戶體現(xiàn)才能開發(fā)出讓用戶滿意的軟件。

世界是平的,如果不平,就由自己來鏟平。

.net在windows上的優(yōu)勢,不是AIR能夠比擬的,相對的,flex/flash在呈現(xiàn)渲染上的技術(shù)沉淀也不是.net所比擬的,充分結(jié)合兩種技術(shù)優(yōu)勢能夠做出更完美的RIA軟件。

系列索引

Flex通信篇——Flex和外部應(yīng)用程序進行通信

Flex通信篇——Flex和外部進行異步通信

Flex通信篇——Flex鍵盤組合鍵

Flex通信篇——構(gòu)建企業(yè)級HTTP通信層

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Flex通信篇——Flex鍵盤組合鍵


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