引言
上篇 可以說是一個(gè)分水嶺,它標(biāo)志著我們從Android應(yīng)用程序理論進(jìn)入實(shí)踐,我們拿起手術(shù)刀對(duì)默認(rèn)的“Hello World!”程序進(jìn)行了3個(gè)手術(shù),我們清楚了“Hello world!”是如何實(shí)現(xiàn)顯示在屏幕上的,而且我們知道不僅可以根據(jù)布局文件main.xml來初始化屏幕,還可編程地進(jìn)行。以后基本我們都會(huì)以實(shí)踐的方式來深入Android開發(fā)。我們這次深入分析Android應(yīng)用程序的布局文件,主要內(nèi)容如下:
- 1、用戶界面及視圖層次
- 2、Android中布局定義方法
- 3、編寫XML布局文件及加載XML資源
-
4、常用布局文件中元素的屬性
- 4.1、ID屬性
- 4.2、布局參數(shù)
- 5、布局位置&大小&補(bǔ)距&邊距
-
6、又是“Hello World!”
- 6.1、又是“Hello World!”(一)
- 6.2、又是“Hello World!”(二)
- 6.3、又是“Hello World!”(三)
1、用戶界面及視圖層次
在通過“Hello World!”介紹Android中的布局問題之前,不得不先介紹一下Android中的用戶界面,因?yàn)椴季謫栴}也是用戶界面問題之一。在一個(gè)Android應(yīng)用程序中,用戶界面通過 View 和 ViewGroup 對(duì)象構(gòu)建。Android中有很多種Views和ViewGroups,他們都繼承自 View 類。 View 對(duì)象是Android平臺(tái)上表示用戶界面的基本單元。
View 類:
extends Object
implements Drawable.Callback ?? KeyEvent.Callback ?? AccessibilityEventSource這個(gè)類表示用戶界面組件的基本構(gòu)建塊,一個(gè)View占據(jù)屏幕上的一個(gè)矩形區(qū)域,并負(fù)責(zé)繪圖和事件處理。 View 類是 widgets 的基類, widgets 用于創(chuàng)建交互式UI組件(buttons、text fields等)。 View 類的直接子類 ViewGroup 類是 layouts 的基類, layouts 是不可見的容器用戶保持其他Views或者其他ViewGroups和定義它們的布局屬性。
一個(gè) View 對(duì)象是一個(gè)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),它的屬性存儲(chǔ)屏幕上一個(gè)特定矩形區(qū)域的 布局參數(shù) 和 內(nèi)容 。一個(gè) View 對(duì)象處理它自己的測(cè)度、布局、繪圖、焦點(diǎn)改變、滾動(dòng)、鍵/手勢(shì)等與屏幕上矩形區(qū)域的交互。作為用戶界面中的對(duì)象,View也是與用戶交互的一個(gè)點(diǎn)且交互事件接收器。
在Android平臺(tái)上,你定義活動(dòng)的UI使用的View和ViewGroup節(jié)點(diǎn)的層次結(jié)構(gòu)如下圖所示。根據(jù)你的需要這個(gè)層次樹可以是簡(jiǎn)單的或復(fù)雜的,并且你能使用Android預(yù)定義的 widgets 和 layouts 集合,或者使用自定義的Views。
圖1、視圖層次結(jié)構(gòu)
為了將視圖層次樹呈現(xiàn)到屏幕上,你的活動(dòng)必須調(diào)用 setContentView() 方法并且傳遞到根節(jié)點(diǎn)對(duì)象的引用。Android系統(tǒng)接收這個(gè)引用并使用它來驗(yàn)證、測(cè)度、繪制樹。層次的根節(jié)點(diǎn)要求它的孩子節(jié)點(diǎn)繪制它自己——相應(yīng)地每個(gè)試圖組節(jié)點(diǎn)要求調(diào)用自己的孩子視圖去繪制他們自己。子視圖可能在父視圖中請(qǐng)求指定的大小和位置,但是父視圖對(duì)象有最終決定權(quán)(子視圖在哪個(gè)位置及多大)。因?yàn)樗鼈兪前葱蚶L制的,如果元素有重疊的地方,重疊部分后面繪制的將在之前繪制的上面。
2、Android中布局定義方法
布局是一個(gè)活動(dòng)中的用戶界面的架構(gòu),它定義了布局結(jié)構(gòu)且存儲(chǔ)所有顯示給用戶的元素。有兩種方式可以聲明布局,這個(gè)我們?cè)谏衔闹幸呀?jīng)用了(對(duì)應(yīng) 上文 的“Hello World的手術(shù)(二)”、“Hello World的手術(shù)(三)”)。我們?cè)僦販亍⒖偨Y(jié)一下:
-
方法一、在XML格式的布局文件中聲明UI 。Android提供了簡(jiǎn)易的XML詞匯表對(duì)應(yīng)視圖類和其子類,諸如 widgets 和 layouts 。
-
方法二、在運(yùn)行時(shí)實(shí)例化布局元素 。可以編程地創(chuàng)建View和ViewGroup對(duì)象,并操作他們的屬性。
Android框架給我們靈活地使用這兩個(gè)方法之一或兩個(gè)聲明和管理你的應(yīng)用程序的UI。例如,你可以用XML格式的布局文件定義應(yīng)用程序默認(rèn)的布局,包括將顯示在屏幕的元素和屬性。然后你可以編程地修改屏幕上對(duì)象的狀態(tài),包括定義在XML文件中的元素。
最常用的是方法一,即用一個(gè)XML的布局文件定義自己的布局和表達(dá)層次視圖。XML提供一種直觀的布局結(jié)構(gòu),類似HTML。XML中的每個(gè)元素是一個(gè)View或者ViewGroup對(duì)象(或繼承自他們的對(duì)象)。View對(duì)象是樹中的葉子,ViewGroup對(duì)象是樹中的分支,這點(diǎn)可以從上面的視圖層次樹中可以看出。
在XML布局文件中聲明UI的優(yōu)點(diǎn)是:使 應(yīng)用程序的界面 與 控制它行為的代碼 更好地分離了。UI描述在應(yīng)用程序代碼之外,這意味著你可以修改或調(diào)整它而不用修改你的源碼并重新編譯。例如,你可以為不同的屏幕方向、不同的屏幕大小、不同的語(yǔ)言創(chuàng)建XML布局文件。此外,在XML中聲明布局更易地可視化你的UI結(jié)構(gòu),因此更容易調(diào)試問題。
一個(gè)元素XML元素的名字對(duì)應(yīng)到一個(gè)Java類,因此一個(gè) <TextView> 元素在你的UI中創(chuàng)建一個(gè)TextView,一個(gè) <linearLayout> 元素創(chuàng)建一個(gè)LinearLayout的視圖組。當(dāng)你加載一個(gè)布局資源時(shí),Android系統(tǒng)初始化這些運(yùn)行時(shí)對(duì)象,對(duì)應(yīng)你的布局中的元素。XML元素的屬性對(duì)應(yīng)到一個(gè)Java類的方法。
3、編寫XML布局文件及加載XML資源
使用Android的XML詞匯,我們可以快速地設(shè)計(jì)UI布局及包含的屏幕元素,就像web頁(yè)面的HTML。每個(gè)布局文件必須包含一個(gè)根元素,根元素必須是一個(gè)View或ViewGroup對(duì)象。一旦你已經(jīng)定義了根元素,你可以添加額外的 layout 對(duì)象或 widgets 作為子元素,逐步地構(gòu)建一個(gè)視圖層次定義你的布局。例如,下面的XML布局文件使用了縱向的LinearLayout保存一個(gè)TextView和一個(gè)Button。
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns
:
android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
?????????????
android
:
layout_width
=
"fill_parent"
?????????????
android
:
layout_height
=
"fill_parent"
?????????????
android
:
orientation
=
"vertical"
>
???
<
TextView
android
:
id
=
"@+id/text"
?????????????
android
:
layout_width
=
"wrap_content"
?????????????
android
:
layout_height
=
"wrap_content"
?????????????
android
:
text
=
"Hello, I am a TextView"
/>
???
<
Button
android
:
id
=
"@+id/button"
???????????
android
:
layout_width
=
"wrap_content"
???????????
android
:
layout_height
=
"wrap_content"
???????????
android
:
text
=
"Hello, I am a Button"
/>
</
LinearLayout
>
布局文件以.xml為擴(kuò)展名,保存在
res/layout/
下面,它將會(huì)被正確地編譯。我們已經(jīng)定義好了布局文件,那它是怎么被加載的呢?當(dāng)我們編譯應(yīng)用程序時(shí),每個(gè)XML布局文件被編譯成一個(gè)View資源。我們應(yīng)該在應(yīng)用程序代碼中加載布局資源,在
Activity.onCreate()
回調(diào)中通過調(diào)用
setContentView()
實(shí)現(xiàn),以
R.layout.layout_
file_name
形式傳遞給它布局資源的引用。例如,如果你的XML布局保存為main_layout.xml,你應(yīng)該這樣加載它:
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
???
super
.onCreate(savedInstanceState);
??? setContentView.(R.layout.main_layout);
}
活動(dòng)中的
onCreate()
回調(diào)方法,當(dāng)你的活動(dòng)啟動(dòng)時(shí)被Android框架調(diào)用(詳見
Android 開發(fā)之旅:組件生命周期(一)
,詳細(xì)介紹了活動(dòng)組件的生命周期)。
4、常用布局文件中元素的屬性
每個(gè)View和ViewGroup對(duì)象支持他們自己的各種XML屬性。一些屬性特定于一個(gè)View對(duì)象(例如,TextView支持textSize屬性),但是這些屬性也被繼承自這個(gè)類的任何View對(duì)象繼承。一些屬性對(duì)所有View對(duì)象可用,因?yàn)樗麄儚母? View 類繼承(諸如id屬性)。并且,其他屬性被考慮為“布局參數(shù)”,這些屬性描述特定View對(duì)象的特定布局方向,由對(duì)象的父ViewGroup對(duì)象定義。
4.1、ID屬性
每個(gè)View對(duì)象都有一個(gè)關(guān)聯(lián)的ID,來唯一標(biāo)識(shí)它。當(dāng)應(yīng)用程序被編譯時(shí),這個(gè)ID作為一個(gè)整數(shù)引用。但是ID通常是在布局XML文件中作為字符串分配的,作為元素的id屬性。這個(gè)XML屬性對(duì)所有的View對(duì)象可用且會(huì)經(jīng)常用到。XML中的ID語(yǔ)法如下:
android:id=" @+id/my_button "
字符串前的 @符號(hào)表示XML解析器應(yīng)該解析和擴(kuò)展剩下的ID字符串 ,并把它作為ID資源。 +符號(hào)表示這是一個(gè)新的資源名字,它必須被創(chuàng)建且加入到我們的資源 (R.java文件,R是Resource)。Android框架提供一些其他的ID資源。當(dāng)引用一個(gè) Android資源ID時(shí),你不需要+符號(hào),但是你必須添加android包名字空間,如下:
android:id=" @android:id/empty "
為了創(chuàng)建視圖和從應(yīng)用程序引用他們,通常的模式是:
-
首先在布局文件中定義一個(gè)視圖/構(gòu)件對(duì)象并分配一個(gè)唯一的ID:
< Button android : id = "@+id/my_button"
??????? android : layout_width = "wrap_content"
??????? android : layout_height = "wrap_content"
??????? android : text = "@string/my_button_text" /> -
然后創(chuàng)建一個(gè)視圖對(duì)象實(shí)例并從布局中獲取它(典型的是在
onCreate()
方法中):
Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);
4.2、布局參數(shù)
名為 layout_ something 的XML布局屬性,為視圖定義適合于它所駐留的ViewGroup的布局參數(shù)。每個(gè)ViewGroup類實(shí)現(xiàn)一個(gè)擴(kuò)展自 ViewGroup.LayoutParams 的嵌套類。這個(gè)子類包含為每個(gè)子視圖定義 大小 和 位置 的屬性類型,以適合于該視圖組。如下圖所示,父視圖組為每個(gè)子視圖定義布局參數(shù)(包括子視圖組)。
注意每個(gè)LayoutParams子類有它自己的設(shè)置值的語(yǔ)法。每個(gè)子元素必須定義適合于它父視圖的LayoutParams,雖然它可能也為自己的子視圖定義不同LayoutParams。
所有的視圖組包括寬帶和高度( layout_width 和 layout_height ),并且每個(gè)視圖要求要定義它們。許多LayoutParams也包括可選的邊距和邊界。你可以指定寬度和高度的具體值,雖然你可能并不想這樣做。更多地你將告訴視圖它的大小依據(jù)它內(nèi)容要求或跟父視圖組所允許的一樣大(分別用 wrap_content 和 fill_parent 值)。
5、布局位置&大小&補(bǔ)距&邊距
視圖的幾何形狀是一個(gè)矩形。視圖的位置表示為一個(gè)left和top的坐標(biāo)對(duì),尺寸(dimensions)表示為寬度和高度。位置和尺寸的單位是像素(pixel)。
可以通過調(diào)用 getLeft() 和 getTop() 檢索視圖的位置。前者返回視圖矩形坐標(biāo)的left或x,后者返回視圖矩形坐標(biāo)的right或y。這些方法返回相對(duì)于與其父視圖的相對(duì)位置,例如當(dāng) getLeft() 返回20,即認(rèn)為視圖到其直接父視圖的左邊距離為20像素。
此外,提供了一些額外的方法如 getRight() 和 getButtom() 避免不必要的計(jì)算。這些方法返回視圖坐標(biāo)的右邊距和底邊距。例如,調(diào)用 getRight() 等同于下面的計(jì)算: getLeft() + getWidth() 。
視圖的大小(size)也表示為寬度和高度,但跟上面尺寸(dimensions)是區(qū)別的。上面的尺寸定義視圖想在父視圖中占多大,視圖的尺寸可以通過 getMeasureWidth() 和 getMeasureHeight() 獲得。而視圖的大小(size)則表示視圖在屏幕上的實(shí)際大小,他們的值可以跟視圖尺寸的不一樣,但也不是非得這樣。視圖的大小可以通過 getWidth() 和 getHeight() 獲得。
為了估量視圖的尺寸,必須考慮它的補(bǔ)距(padding,即視圖內(nèi)容與視圖邊框的距離)。補(bǔ)距以像素表示視圖的left、top、right和bottom部分的空白。補(bǔ)距可以用來按特定數(shù)量的像素偏移視圖內(nèi)容。例如,左補(bǔ)距是2將輸出內(nèi)容離左邊框2像素。補(bǔ)距可以通過 setPadding(int, int, int, int) 方法設(shè)置和通過 getPaddingLeft() 、 getPaddingRight() 、 getPaddingTop() 、 getPaddingBottom() 來查詢。雖然一個(gè)視圖可以定義補(bǔ)距,但是它不支持邊距(margins)。然而,視圖組支持邊距。
6、又是“Hello World!”
下面我們通過幾個(gè)實(shí)驗(yàn)來驗(yàn)證和加深上述關(guān)于布局文件理解。
6.1、又是“Hello World!”(一)
驗(yàn)證名為 layout_ something 的XML布局屬性,用 layout_width 和 layout_height 定義Button的寬度和高度,這兩個(gè)屬性也是每個(gè)視圖對(duì)象都必須要聲明定義的。驗(yàn)證wrap_content與fill_parent的區(qū)別,其實(shí)區(qū)別從他們的單詞組成就可以看出:wrap——包,包裹等而content——內(nèi)容,則wrap_content表示視圖對(duì)象的高度/寬度正好包住內(nèi)容;fill——填充等而parent——父,則fill_parent表示填滿父視圖。
實(shí)驗(yàn)設(shè)置為:在布局資源文件中定義兩個(gè)Button,id分別為button1、button2,button1的寬度和高度屬性都是wrap_content,button2的寬度和高度屬性都是fill_parent。main.xml文件代碼如下:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns
:
android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
?????????????
android
:
layout_width
=
"fill_parent"
?????????????
android
:
layout_height
=
"fill_parent"
?????????????
android
:
orientation
=
"vertical"
>
???
<
Button
android
:
id
=
"@+id/button1"
???????????
android
:
layout_width
=
"wrap_content"
???????????
android
:
layout_height
=
"wrap_content"
???????????
android
:
text
=
"Hello, I am a Button"
/>
???
<
Button
android
:
id
=
"@+id/button2"
???
android
:
layout_width
=
"fill_parent"
???
android
:
layout_height
=
"fill_parent"
???
android
:
text
=
"Hello, I am a Button"
???
/>
</
LinearLayout
>
而HelloWorld.java文件代碼為:
package
skynet.com.cnblogs.www;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
import
android.widget.*;
//注意:導(dǎo)入此包,或者是android.widget.Button;
public
class
HelloWorld
extends
Activity {
???
private
CharSequence text="
new Hello!
";
/** Called when the activity is first created. */
??? @Override
???
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
???????
super
.onCreate(savedInstanceState);
??????? setContentView(R.layout.main);
??? }
}
運(yùn)行可以得到如下圖結(jié)果:
圖3、驗(yàn)證 驗(yàn)證名為 layout_ something 的XML布局屬性
明顯可以看出button1的大小是剛好包住內(nèi)容“Hello,I am a Button”,而button2的大小則是填滿父視圖的大小。
6.2、又是“Hello World!”(二)
接下來我們視圖對(duì)象的通用屬性ID及再次驗(yàn)證定義布局的兩種方式。(關(guān)于ID屬性——首先在布局文件中定義一個(gè)視圖/構(gòu)件對(duì)象并分配一個(gè)唯一的ID,然后創(chuàng)建一個(gè)視圖對(duì)象實(shí)例并從布局中獲取它(典型的是在 onCreate() 方法中))。
屬性實(shí)驗(yàn)設(shè)置為:基本跟上面一樣,但是我們要編程地修改button1的text屬性。main.xml布局文件跟上面一樣,而主要是HelloWorld.java文件不一樣,它的代碼如下:
package
skynet.com.cnblogs.www;
import
android.app.Activity;
import
android.os.Bundle;
//import android.widget.*;
import
android.widget.Button;
public
class
HelloWorld
extends
Activity {
???
private
CharSequence text="
new Hello!
";
/** Called when the activity is first created. */
??? @Override
???
public
void
onCreate(Bundle savedInstanceState) {
???????
super
.onCreate(savedInstanceState);
??????? setContentView(R.layout.main);
??????? Button myButton=(Button)findViewById(R.id.button2);
??????? myButton.setText(text);
??? }
}
上面紅色粗體的兩行代碼就是編程地改變button2的text屬性,這體現(xiàn)了Android框架給我們靈活地使用上面兩個(gè)方法之一或兩個(gè)聲明和管理你的應(yīng)用程序的UI。運(yùn)行結(jié)果如下圖所示:
圖4、驗(yàn)證視圖對(duì)象的通用屬性Id的常用模式及編程地改變定義在XML布局文件中的Button的屬性
6.3、又是“Hello World!”(三)
?
?
驗(yàn)證視圖對(duì)象的布局位置&大小&補(bǔ)距,實(shí)驗(yàn)設(shè)置為:在實(shí)驗(yàn)一的基礎(chǔ)上在main.xml中修改button1的布局位置、大小、補(bǔ)距等屬性。修改后的mian.xml文件如下:
<?
xml version="1.0" encoding="utf-8"
?>
<
LinearLayout
xmlns
:
android
=
"http://schemas.android.com/apk/res/android"
?????????????
android
:
layout_width
=
"fill_parent"
?????????????
android
:
layout_height
=
"fill_parent"
?????????????
android
:
orientation
=
"vertical"
>
???
<
Button
android
:
id
=
"@+id/button1"
???????????
android
:
layout_width
=
"wrap_content"
???????????
android
:
layout_height
=
"wrap_content"
???????????
???????????
android
:
text
=
"Hello, I am a Button"
???????????
android
:
width
=
"250dp"
???????????
android
:
height
=
"80dp"
???????????
android
:
padding
=
"20dp"
???????????
android
:
layout_margin
=
"20dp"
???????????
/>
???
<
Button
android
:
id
=
"@+id/button2"
???
android
:
layout_width
=
"fill_parent"
???
android
:
layout_height
=
"fill_parent"
???
android
:
text
=
"Hello, I am a Button"
???
/>
</
LinearLayout
>
運(yùn)行后結(jié)果如下所示:
圖5、 驗(yàn)證視圖對(duì)象的布局位置&大小&補(bǔ)距
NOTE:上述代碼中布局位置&大小&補(bǔ)距的單位(如width="250dp")。單位可以為px、in、mm、pt、dp、sp。
- px:pixels(像素)——對(duì)應(yīng)屏幕上實(shí)際的像素
- in:inches(英寸)——基于物理屏幕的大小
- mm:millimeters(毫米)——基于物理屏幕的大小
- pt:points(點(diǎn))——英寸的1/72,基于基于物理屏幕的大小
- dp:density-independent pixels(獨(dú)立于密度的像素)——一個(gè)抽象的基于物理屏幕密度的單位。這些單位是相對(duì)于一個(gè)160dpi的屏幕,所有一個(gè)dp是160dpi屏幕上的一個(gè)點(diǎn)。dp到px的轉(zhuǎn)換比率根據(jù)屏幕密度改變,但不一定是成正比。
- sp:scale-independent pixels(規(guī)模獨(dú)立像素)——類似于dp單位,但是它也受用戶字體大小設(shè)置的影響。當(dāng)你指定字體大小時(shí)使用它,因?yàn)樗麄儗⒏鶕?jù)屏幕和用戶設(shè)置調(diào)整。
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