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平面最近點對

系統 2420 0

求點集中的最近點對有以下兩種方法:

設p1=(x1, y1), p2=(x2, y2), …, pn=(xn, yn)是平面上n個點構成的集合S,設計算法找出集合S中距離最近的點對。

1、蠻力法(適用于點的數目比較小的情況下)

1) 算法描述: 已知集合S中有n個點,一共可以組成n(n-1)/2對點對,蠻力法就是對這 n(n-1)/2 對點對逐對進行距離計算, 通過循環求得點集中的最近點對:

2)代碼描述:

double MinDistance = double.maxvalue; //設置一個MinDistance存儲最近點對的距離,初始值為無窮大

int PointIndex1,PointIndex2; //設置PointIndex1,PointIndex2分別存儲最近點對的兩個點編號

for (i=1; i< n; i++) //循環計算 n(n-1)/2對點對的距離
{

for (j=i+1; j<=n; j++)
{

double PointDistance = Distance(S[i],S[j]); //求得point i和point j之間的距離

if PointDistance < MinDistance; //如果當前點對距離小于最小點對距離,則設置最小點對距離等于當前點對距離

{

MinDistance = PointDistance;

PointIndex1 = i;

PointIndex2 = j;

}

}

}

}
3)算法時間復雜度:算法一共要執行 n(n-1)/2次循環,因此算法復雜度為O(n 2 )

2、分治法

1)算法描述: 已知集合S中有n個點,分治法的思想就是將S進行拆分,分為2部分求最近點對。算法每次 選擇一條垂線L,將S拆分左右兩部分為SL和SR ,L一般取 點集S中所有點的中間點的x坐標來劃分,這樣可以保證SL和SR中的點數目各為n/2

(否則以其他方式劃分S,有 可能導致 S L 和S R 中點數目一個為1,一個為n-1,不利于算法效率,要盡量保持樹的平衡性)

依次找出這兩部分中的最小點對距離: δ L和 δ R,記 SL和SR 中最小點對距離 δ = min( δ L, δ R),如圖1:

以L為中心, δ為半徑劃分一個長帶, 最小點對還有可能存在于 SL和SR的交界處 如下圖2左圖中的虛線帶,p點和q點分別位于 SL和SR 的虛線范圍內,在這個范圍內,p點和q點之間的距離才會小于δ,最小點對計算才有意義。



Figure 2

對于 S L虛框范圍內的p點,在 SR 虛框中與p點距離小于δ的頂多只有六個點,就是圖二右圖中的2個正方形的6的頂點。這個可以反推證明,如果右邊這2個正方形內有7個點與p點距離小于 δ ,例如q點,則q點與下面正方形的四個頂點距離小于 δ ,則和 δ S L S R 的最小點對距離相矛盾。因此對 于S L虛框中的p點 ,不需求出p點和右邊虛線框內所有點距離,只需計算 S R中 與p點y坐標距離最近的6個點,就可以求出最近點對,節省了比較次數。

(否則的話, 最壞情形下, S R 虛框中有可能會有n/2個點,對于 S L 虛框中的p點 每次要比較 n/2 次,浪費了算法的效率

代碼描述:

1)對點集S的點x坐標和y坐標進行升序排序,獲得點集Sx和Sy

2)令 δ =∞; // δ為最小點位距離

3)Divide_conquer( Sx,Sy δ // 分治法

if ( Sx.count=1) then δ =∞; // 如果 Sx 中只有一個點,則 δ =

return δ ;

else if (Sx.count=2 and d( Sx.[0], Sx.[1])< δ // 如果 Sx 中只有2個點,則 δ 為兩點之間距離

δ = d(Sx.[0],)Sx.[1]);

return δ ;

else // 如果 Sx 中多于2個點,則 Sx , Sy 分治,以中心點畫線,將 Sx 分為左右兩部分 SxL 和SxR,Sy 分為 SyL S yR

j1=1, j2=1 , k1=1 , k2=1;

mid = Sx.count/2; // mid Sx 中的中間點點號

L = Sx.[mid].x; // L Sx 中的中間點x坐標

for(i=1,i< Sx.count ,i++)

{

if(i<= mid ) //將 Sx 中間線以左地方的點存入到 SxL ,新數組保持原來的升序性質

SxL[ k1 ] = Sx[i] k1++;

else //將 Sx 中間線以右的地方的點存入到 SxR 數組保持原來的升序性質

SxR.count[k2] = Sx[i] k2++;

if( Sy [i]. x <L) //將 Sy 中間線以左地方的點存入到 SyL 數組保持原來的升序性質

SyL[j1] = Sx[i] j1++;

else //將 Sy 中間線以右地方的點存入到 SyR 數組保持原來的升序性質

SyR[j2] = Sx[i] j2++;

}

δL = Divide_conquer(SxL,SyL δ) ; //獲取 Sx 中的的最小點位距離 δL

δR = Divide_conquer(SxR,SyR δ) ; //獲取 Sy 中的的最小點位距離 δR

δ = min ( δL , δR );

δ = merge( SyL,SyR δ); //獲 Sx Sy 交界處的最小點位距離,并綜合 δL δR 求出點集的最小點位距離 δ

return δ ;

函數merge(SyL,SyR δ)

merge(SyL,SyR δ)

{

i1=1,i2=1;

for(i=1,i< SyL .count,i++) //獲取 SyL 中在左邊虛框(距離小于 δ) 內的點 ,存入到 S' yL 數組保持原來的升序性質

{

if( SyL [i].x>L- δ )

then S'yL[ i1 ]= SyL[i], i1++,

}

for(i=1,i<SyR.count,i++) //獲取 SyR 中在右邊虛框(距離小于 δ) 內的點 ,存入到 S' yR 數組保持原來的升序性質

{

if( SyR [i].x<L+ δ )

then S'yR[ i2 ]= SyR[i], i2++,

}

t=1;

for (i=1,i<S'yL.count,i++)

{

while(S'yR[t].y< S'yL[t].yand t < SyR.count) //獲取點集 S'yR 內距離點 S'yL[t] y坐標最接近的點號

{ t++; }

for( j= max(1,t-3), j<=min(t+3,S'yR.count),j++) //計算S'yR中的點與S'yL[t]y坐標相鄰的六個點的距離

{

if(d(S'yL[ i ],S'yL[j])< δ ) //如果 前兩點之間距離 小于 δ

then δ = d(S'yL[ i ],S'yL[j]); //則最小點位距離 δ 為當前兩點之間距離

}

return δ

}

3)算法時間復雜度:

首先 對點集S的點x坐標和y坐標進行升序排序 ,需要循環2nlogn次,復雜度為 O(2nlogn )

接下來在分治過程中,對于每個S'yL中的點,都需要與S'yR中的6個點進行比較

O(n)= 2O(n/2) + (n/2)*6(一個點集劃分為左右兩個點集,時間復雜度為左右兩個點集加上中間區域運算之和)

其解為O(n)< O(3nlogn )

因此總的時間復雜度為O(3nlogn ) ,比蠻力法的 O(n 2 ) 要高效。

分治法基礎知識可參考http://blog.csdn.net/junerfsoft/archive/2008/09/25/2975495.aspx

改進算法可參考“求平面點集最近點對的一個改進算法”


平面最近點對


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