AS2:
因?yàn)樽罱鲆粋€(gè)項(xiàng)目,涉及到要輸入文本,F(xiàn)lash的輸入文本默認(rèn)下是只能顯示設(shè)備字體。連系統(tǒng)內(nèi)的字體都不能設(shè)置,必須要嵌入才能輸入。
as2的時(shí)代,可以用加載字體庫(kù)的方式來(lái)解決,Adobe官方的解釋太煩瑣了,其實(shí)總結(jié)起來(lái)就是一個(gè)替換字體的過(guò)程,把外部庫(kù)的自定義字體替換當(dāng)前的輸入字體。
例如如下:
如果是as2的話(huà),新建一個(gè)Fla文件share.fla,然后在庫(kù)里新建一個(gè)字體文件,然后設(shè)置他的標(biāo)識(shí)為MyFont,隨便選擇系統(tǒng)內(nèi)的一種字體,然后選擇linkage里的導(dǎo)出as,導(dǎo)出runtime sharing,導(dǎo)出第一幀,然后在url處填寫(xiě)share.swf,然后編譯成share.swf
然后新建主文件main.fla,同樣在庫(kù)里新建一個(gè)字體文件,然后設(shè)置他的url為share.swf,這樣他就共享了share.swf里的字體文件,可以在場(chǎng)景里放一個(gè)textinput文件來(lái)做測(cè)試
AS3:
這樣嵌入字體的工作就完成了,as3文件不同的地方在于沒(méi)有標(biāo)識(shí)這個(gè)東西了,那我們?cè)赼a.swf(就是上面的share.swf)里設(shè)置Classname為自定義的字體名字zhr_font,然后在Main文件里也設(shè)置成zhr_font的ClassName
下面我們要說(shuō)的是如何用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)as3的中文動(dòng)態(tài)嵌入加載,查了網(wǎng)上的一些資料,老外的做法是新建一個(gè)類(lèi),然后在類(lèi)里直接embed這個(gè)font,然后最通過(guò)加載這個(gè)share.swf,然后反射出這個(gè)Font類(lèi),再注冊(cè)一次使用,經(jīng)試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)這樣的做法英文是可以的,如果是中文,在編譯share.swf的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)
嵌入字體庫(kù)文件類(lèi)
調(diào)用字體庫(kù)文件類(lèi)
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
這個(gè)是老外的做法,試驗(yàn)過(guò)后發(fā)現(xiàn)英文是可以沒(méi)有問(wèn)題的,但是如果是比較大的中文ttf,在嵌入字體庫(kù)文件類(lèi)那處就會(huì)有問(wèn)題,mxmlc編譯的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)
這樣我們的做法是,在Flash cs3里來(lái)做字體共享庫(kù),同樣在庫(kù)里新建一個(gè)字體
然后在主文件里加載,然后用反射的方法注冊(cè),再使用
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
var loader:Loader=new Loader;
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
loader.load(new URLRequest(”shared.swf”));
function completeHandler(event:Event):void {
var fontLibrary:Class=event.target.applicationDomain.getDefinition(”zhr_Font”) as Class;
trace(fontLibrary);
Font.registerFont(fontLibrary);
test();
}
function test() {
var _embeddedFonts:Array = new Array();
_embeddedFonts = Font.enumerateFonts(false);
trace(_embeddedFonts[0].fontName);
//trace(_embeddedFonts.length);
//var tx:TextField=new TextField();
//tx.type=”input”;
tx.embedFonts=true;
//tx.defaultTextFormat=new TextFormat(”zhr_Font”,20,0xFF0000);
var tf=new TextFormat(_embeddedFonts[0].fontName,20,0xFF0000);
//tx.embedFonts = true;
//tx.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
tx.text=”你好”;
tx.setTextFormat(tf);
addChild(tx);
}
代碼:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.load(new URLRequest(”fontlibrary.swf”));
private function completeHandler(event:Event):void {
var FontLibrary:Class = event.target.applicationDomain.getDefinition(”FontLibrary”) as Class;
Font.registerFont(FontLibrary.BankGothicFont);
var tf:TextField = new TextField();
tf.defaultTextFormat = new TextFormat(”emBank Gothic”, 12, 0);
tf.embedFonts = true;
tf.rotation = 15; // to demonstrate the embed worked
tf.text = “blah blah blahnblah blah blahnblah blah blah “;
addChild(tf);
}
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
package {
import flash.display.Sprite;
public class FontLibrary extends Sprite {
[Embed(systemFont=’Bank Gothic’, fontName=’emBank Gothic’, mimeType=’application/x-font’)]
public static var BankGothicFont:Class;
}
}
相關(guān)鏈接地址 : http://hi.baidu.com/sl19880127sl/blog/item/b79242086e3f11dc63d986a6.html
因?yàn)樽罱鲆粋€(gè)項(xiàng)目,涉及到要輸入文本,F(xiàn)lash的輸入文本默認(rèn)下是只能顯示設(shè)備字體。連系統(tǒng)內(nèi)的字體都不能設(shè)置,必須要嵌入才能輸入。
as2的時(shí)代,可以用加載字體庫(kù)的方式來(lái)解決,Adobe官方的解釋太煩瑣了,其實(shí)總結(jié)起來(lái)就是一個(gè)替換字體的過(guò)程,把外部庫(kù)的自定義字體替換當(dāng)前的輸入字體。
例如如下:
如果是as2的話(huà),新建一個(gè)Fla文件share.fla,然后在庫(kù)里新建一個(gè)字體文件,然后設(shè)置他的標(biāo)識(shí)為MyFont,隨便選擇系統(tǒng)內(nèi)的一種字體,然后選擇linkage里的導(dǎo)出as,導(dǎo)出runtime sharing,導(dǎo)出第一幀,然后在url處填寫(xiě)share.swf,然后編譯成share.swf
然后新建主文件main.fla,同樣在庫(kù)里新建一個(gè)字體文件,然后設(shè)置他的url為share.swf,這樣他就共享了share.swf里的字體文件,可以在場(chǎng)景里放一個(gè)textinput文件來(lái)做測(cè)試
AS3:
這樣嵌入字體的工作就完成了,as3文件不同的地方在于沒(méi)有標(biāo)識(shí)這個(gè)東西了,那我們?cè)赼a.swf(就是上面的share.swf)里設(shè)置Classname為自定義的字體名字zhr_font,然后在Main文件里也設(shè)置成zhr_font的ClassName
下面我們要說(shuō)的是如何用程序來(lái)實(shí)現(xiàn)as3的中文動(dòng)態(tài)嵌入加載,查了網(wǎng)上的一些資料,老外的做法是新建一個(gè)類(lèi),然后在類(lèi)里直接embed這個(gè)font,然后最通過(guò)加載這個(gè)share.swf,然后反射出這個(gè)Font類(lèi),再注冊(cè)一次使用,經(jīng)試驗(yàn),發(fā)現(xiàn)這樣的做法英文是可以的,如果是中文,在編譯share.swf的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)
嵌入字體庫(kù)文件類(lèi)
調(diào)用字體庫(kù)文件類(lèi)
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
這個(gè)是老外的做法,試驗(yàn)過(guò)后發(fā)現(xiàn)英文是可以沒(méi)有問(wèn)題的,但是如果是比較大的中文ttf,在嵌入字體庫(kù)文件類(lèi)那處就會(huì)有問(wèn)題,mxmlc編譯的時(shí)候會(huì)報(bào)錯(cuò)
這樣我們的做法是,在Flash cs3里來(lái)做字體共享庫(kù),同樣在庫(kù)里新建一個(gè)字體
然后在主文件里加載,然后用反射的方法注冊(cè),再使用
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
var loader:Loader=new Loader;
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
loader.load(new URLRequest(”shared.swf”));
function completeHandler(event:Event):void {
var fontLibrary:Class=event.target.applicationDomain.getDefinition(”zhr_Font”) as Class;
trace(fontLibrary);
Font.registerFont(fontLibrary);
test();
}
function test() {
var _embeddedFonts:Array = new Array();
_embeddedFonts = Font.enumerateFonts(false);
trace(_embeddedFonts[0].fontName);
//trace(_embeddedFonts.length);
//var tx:TextField=new TextField();
//tx.type=”input”;
tx.embedFonts=true;
//tx.defaultTextFormat=new TextFormat(”zhr_Font”,20,0xFF0000);
var tf=new TextFormat(_embeddedFonts[0].fontName,20,0xFF0000);
//tx.embedFonts = true;
//tx.antiAliasType = AntiAliasType.ADVANCED;
tx.text=”你好”;
tx.setTextFormat(tf);
addChild(tx);
}
代碼:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, completeHandler);
loader.load(new URLRequest(”fontlibrary.swf”));
private function completeHandler(event:Event):void {
var FontLibrary:Class = event.target.applicationDomain.getDefinition(”FontLibrary”) as Class;
Font.registerFont(FontLibrary.BankGothicFont);
var tf:TextField = new TextField();
tf.defaultTextFormat = new TextFormat(”emBank Gothic”, 12, 0);
tf.embedFonts = true;
tf.rotation = 15; // to demonstrate the embed worked
tf.text = “blah blah blahnblah blah blahnblah blah blah “;
addChild(tf);
}
復(fù)制內(nèi)容到剪貼板
代碼:
package {
import flash.display.Sprite;
public class FontLibrary extends Sprite {
[Embed(systemFont=’Bank Gothic’, fontName=’emBank Gothic’, mimeType=’application/x-font’)]
public static var BankGothicFont:Class;
}
}
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